法环|研究遍了《艾尔登法环》和魂系列,我才明白“魂味”从何而来( 九 )


c.极其阴险的埋伏——宫崎英高的阴谋
“埋伏” , 这个很多游戏不太敢用的战斗布置方式 , 充满了魂世界的每个角落 。 以至于玩家发出感叹“魂世界没有一寸土地是安全的”、“喝口水拿起杯子我已经无了”、“我笑那宫崎英高无谋” 。
法环|研究遍了《艾尔登法环》和魂系列,我才明白“魂味”从何而来
文章图片

  • 场景: 道具机关前必有埋伏 , 通道变化必有埋伏 。
  • 埋伏伤害方式: 背刺、悬崖踹落、万箭穿心、兽型、咬脖子咬脚等等 。
  • 数量: 从1到N:让玩家印象深刻 , 对世界产生新的认识 , 体会到什么是“魂” 。
  • 失去理智与互相残杀 。
这种“阴险和残忍”自然自己人也不能放过 , 魂系怪物相互之间也充斥着互相残杀 。 例如在黑魂世界中 , 曾经的骑士受到侵蚀丧失理智 , 比如法兰不死队:发狂的队员自相残杀 , 但由于狼血带来的不死属性 , 注定在法兰要塞中重复着永恒争斗的宿命 。
在《艾尔登法环》中FS已经也加入了一些类似前作“生态系统”的设定 。 例如在盖利德的不破大桥、以及火山区域沸滚河终点这两个赐福点附近 , 玩家可以看到不同的怪物在战场上进行相互残杀 。
而BOSS经常将自己的身体折下为战斗提供力量(火焰巨人) , 或者残杀其他动物的肢体接到自身身体(接肢葛瑞克) , 整体呈现出一种世界中的生物已经失去理智的状态 。
法环|研究遍了《艾尔登法环》和魂系列,我才明白“魂味”从何而来
文章图片

*这里题外话一个可能部分新魂玩家不知道的外围小玩法 , BvB(Boss VS Boss)这个在黑魂系列存在的玩法 , 视频网站中输入艾尔登法环BvB也能发现新的天地 。 因为《艾尔登法环》存在召唤骨灰的机制 , BvB更加容易配置 , 只要替换骨灰ID修改部分数据即可 , 原理就是把骨灰召唤出来的NPC替换成你想要的BOSS代码 , 玩家还可以修改召唤数量和角色血量等属性 , 也就出现了我们看到召唤马车、召唤Boss对战的场面 。
法环|研究遍了《艾尔登法环》和魂系列,我才明白“魂味”从何而来
文章图片

碎星将军 vs 女武神
05
音乐 ——静谧写实与恢弘史诗感
a.静谧写实与恢弘史诗感
艾尔登法环的音乐 , 几乎同样延续了魂系的风格和手法——静谧写实与恢弘史诗相结合 。
平时世界探索时:
几乎没有音乐 , 只有音效——自己的脚步声和怪物嘶吼的怪叫 。 整体氛围让人感觉到孤寂和一丝丝的压抑、恐怖 , 偶尔玩家触发的祖传背刺音效 , 显得格外刺耳 。
而在进入Boss战斗时:
会响起具有史诗感和令人振奋的音乐 。 这里的魂味主要借鉴了欧洲的宗教音乐元素 , 使用经典的管风琴、唱诗 , 和背景音中的钟声呼应了整个世界的神话性质 。 加上节奏感和低音轰鸣的大鼓 , 和经常使用的绵延的 , 或是快节奏的弦乐(大小提琴) 。
整个音乐是力量的象征 , 让BOSS力量和压迫感十足 , 让玩家心跳加速 , 恐惧和紧张 。
以至于“魂学家”们称Boss配乐好像是触发PTSD的开关...
b.破碎:同样贯穿在音乐中
魂系最出彩的音乐制作当属黑暗之魂1 , 我们以篝火处为例 。
· 要点1:音乐=呼吸 10s左右
我们用心听 , 整体是2分15秒的Loop , 采用了提琴 竖琴 颤音琴 。 是一段有呼吸的音乐 , 和弦差不多10s一个起伏 , 有明显的上扬和舒缓的趋向 , 而这个过程是绵长的 , 是经过激励战斗后长舒一口气的感觉 。

相关经验推荐