- 艾尔登之王
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- 星星 (群星) 时代的黑夜之王
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- 混沌时代的癫火之王
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因艾尔登之王有4个细分 , 所有可以说一共有6种结局 。 具体达成路径如下图所示 。
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一方面 , 多种不同的解决给玩家世界的掌控感 , 即“我”在玩这个游戏 , 我影响着这个游戏的进程 , 这会加深玩家对待每一部选择的谨慎程度 , 显著的让玩家面对每个重要选择时都会更有代入的思考 , 融入游戏世界 。
另一方面 , 也给了好奇的玩家多周目复玩 , 触发不同结局的动力 , 才会真正的、完整的体会游戏的细节 , 爱上“魂”的世界 。
03
建筑风格和动线——“立体的动线结构”
a. “立体迷宫”
制作负责人北尾泰大表示:游戏世界将分成三种地图架构 , 分别为“开放式场景”、“中小型地下迷宫”以及大型迷宫关卡“传说遗迹” , 并有昼夜及天气的环境变化 。
“我们预设的游戏主要分为两个部分 , 一个是开放原野 , 另一部分是地下迷宫 。 原本计划是城堡区域类似黑魂的地宫 , 而平原相对平坦 。 但后来由于宫崎等人的兴趣使然 , 让平原也有了大量的高低差 , 还加入了二段跳、大跳等可跨越的地形 , 希望《黑暗之魂》的玩家在这次的体验中充满新鲜感 。 ”艾尔登法环延续了魂系经典的“迷宫结构” , 就魂3而言 , 不一定大 , 但一定很绕——“立体的动线结构” 。
北尾泰大(艾尔登法环制作人)
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而艾尔登法环以王城地下为例 。 哔哩哔哩用户纳闷虎用超过50个小时的时间在 Blender 中做出了王城的构造 。 据他的分享 , 本作的地图为六公里方圆 , 是《只狼:影逝二度》的30倍大小(《只狼:影逝二度》 的地图仅为一平方公里不到) , 而和《艾尔登法环》地图尺寸相似的游戏是《荒野的呼唤》 , 每张图都是标准的六公里方圆 。
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如果说其他游戏制造的是一张二维的迷宫 , 只是围墙有三维高度的迷宫 , 那么“魂味”的迷宫 , 是真3D版的立体迷宫 。
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引用自B站UP主纳闷虎
像史东威尔城和诺克隆恩-希芙拉河这样规模的大型关卡 , 在法环中有整整9个之多(史东威尔、魔法学院、火山牢狱、王城、王城下水道、诺克隆恩-希芙拉河、诺克史黛拉-安瑟尔河、圣树、天空城);拥有2-4个赐福火堆的中型场景 , 也有整整9个之多(摩恩城、红狮子城、瑟利亚镇、仪典镇、卡利亚城寨、日荫城、索尔城、蒙格温王朝、深根) 。
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