CF: 经典老图沦为白图, 地图难度是否应该“超级加倍”
【CF: 经典老图沦为白图, 地图难度是否应该“超级加倍”】现阶段在正服登录游戏并进入挑战服务器之后 , 如果在挑战频道观望则不难发现:几乎清一色是新图机甲迷城的房间 , 即使偶有几个并非新图的房间 , 大概率也是火焰山、冰龙等近几年出现的地图 。 像一些较为经典的挑战模式地图 , 除了一些挑战玩家外 , 已濒临无人问津 。
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诚然 , 新图的热度尚未消退的确是造成这一现象的主要原因 , 加之机甲撕裂者的获取进度没有每日限制 , 不过老地图在新时代挑战武器面前过易的表现与鸡肋的奖励同样难辞其咎 。 多方面因素交错纵横 , 导致了现在老地图门可罗雀的尴尬局面 。
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如果想要挽回目前挑战大环境中老图惨淡的颓势 , 应该用哪些较为合理的方法呢?
增设新难度等级
之前不是没有老图新增难度等级的先例 , 再加上现在的新地图难度大都已经超越困难变为了地狱 , 这些出现已久的老图同样可以增设“噩梦、地狱”等新等级 。 难度等级提升后 , 不仅怪物属性会增加 , 还能添加新的boss(参考巨蜥峡谷双生boss) 。
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地图难度提高之后 , 奖励自然而然的也会与难度成正比例 。 难度等级上限为地狱的挑战地图中 , 其最终奖励大多数是终身武器/道具 。 相比期限类道具 , 终身武器就算稀有度稍微逊色一些 , 吸引力也是前者不能比的 。
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提升怪物数据/奖励
还有一种较为简单的方法 , 直接在怪物的数据上进行改动 , 将老图中怪物们的三速、攻击、防御进行提升 。 提升了血量后的怪物们相信不会比新图的难度小到哪里去 , 反而可能因为怪物机制等原因变得更强 。
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当然 , 如果只是一味地增加了怪物们的血量和攻击而不提升奖励内容的话 , 玩家们大费周章地击败怪物之后得到了与原来相同的奖励 , 增强怪物的行为就会变得无意义 。 在提升怪物数据增强可玩性与地图挑战性的同时 , 相应的宝箱奖励似乎也应该同步为现阶段的标准 。
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结语
挑战强化武器的伤害随着新图的陆续出现不断提升 , 许多老图都变成了爆裂者轰炸的“重灾区” 。 只需一把武器不停按右键即可轻松通关 , 游戏体验大打折扣 。 是时候提升一下老怪们的属性了(怪物:就只有你会充钱?)
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各位CFer不妨仔细回想一下 , 大家最后一次体验挑战地图是多久之前了呢
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