epic与苹果宣布了反一轮诉讼案中的融资( 三 )


“我们正在努力让整个创作过程变得非常非常直观 。 ”“虚幻”引擎总经理马克·佩蒂特说 , “我们尝试用这种特别复杂的技术来支撑元宇宙 , 并尽量让更多人能够使用它 。 ”
与此同时 , Epic还会通过与ManticoreGames等外部公司合作来推进这种战略 。 Manticore是乔丹·梅纳德和弗雷德里克·德尚联合创办的一家公司 , 创立了基于“虚幻”引擎构建的游戏创作平台——Core 。 与《罗布乐思》类似 , Core为用户提供简单易用的工具 , 允许他们创作和拥有游戏内容 。 Core试图在玩家和创作者之间架设一座桥梁 , 并为创作者提供50%的收入分成 。
“这体现了一种不同的思维方式 , 是我们与社区互动的产物 。 ”德尚表示 , “突然之间 , 你不再只考虑玩家 , 还要考虑玩家当中的创作者 。 ”
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Core是一个由用户生成内容的平台 , 允许用各种工具来创建和共享游戏
Epic将这些创作者视为构建元宇宙的另一块基石 。 过去10年间 , 随着互联网文化的发展 , 全世界涌现出了数以千万计的内容创作者 。 许多内容创作者凭借超高人气拿下巨额商业合同 , 成为网红 , 并参与了对流行文化的塑造 。
到今天 , 某些游戏主播的名气甚至超过了传统名流 。 2019年 , 美国晨间咨询公司在对Z世代用户的一次问卷调查中发现 , 视频主播PewDiePie比篮球巨星勒布朗·詹姆斯更受欢迎 。 游戏主播Ninja的迅速崛起 , 也曾掀起一拨主播与社交媒体公司签约的浪潮......许多当红主播雇佣了专业的经纪公司和公关团队 。
就吸引内容创作者而言 , 像Epic这样的游戏公司可以发挥自身优势 。 一位业内分析师表示 , 在过去两年里 , 电子游戏公司最擅长创造人们想象中的虚拟空间——与现有社交媒体平台相比 , 游戏为内容创作者们提供了更具价值的沃土 。
西恩·诺维尔(网名“ChaseJackman”)经常为《堡垒之夜》创作游戏地图和体验 , 他还参与构建了不久前的游戏活动——马丁·路德·金“时代漫游” 。 根据Epic的说法 , 那场活动吸引了超过810万玩家参与 。
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就游戏内活动而言 , 国产网游用户对这些已经再熟悉不过了
“如果在未来的互联网上 , 社交媒体平台更重视作品质量 , 而不是用户的粉丝数 , 那就太棒了 。 ”诺维尔说 , “我不愿看到自己为某个项目付出全力 , 却因为我没有多少粉丝而遭遇失败......如果志群相投的一群人可以聚在一起 , 共同产出作品 , 那就意味着每个人都能凭借自己的技术而非人气脱颖而出 。 ”
谁在撕裂虚拟世界?
如果将游戏世界视为交互式建筑 , 那么 , 拥有“虚幻”引擎的Epic显然是规模最大的建筑材料供应商之一 。 如今 , 斯维尼希望在这些建筑之间架设桥梁 。
“我认为Epic是一家独特的公司 , 因为一直以来既为玩家服务 , 也为开发者服务 。 ”斯维尼说 , “我们希望为玩家和开发者构建一个生态系统 , 避免让某些权力太大的公司成为垄断市场的寡头 。 ”
批评人士可能会说 , 至少在现阶段 , 与斯维尼抨击的那些公司一样 , Epic也像一座“围墙花园” 。 斯维尼本人承认 , 除了允许用户使用微软或社交媒体等其他服务登录之外 , Epic的游戏商店仍然是个封闭市场 。 不过 , Epic在推动PC和主机厂商开放跨平台联机功能方面扮演了重要角色 , 曾说服任天堂、Xbox和索尼 , 允许它们的玩家与其他平台玩家一起玩《堡垒之夜》 。 从那以后 , 《火箭联盟》《使命召唤》等游戏逐渐将支持玩家跨平台游玩、跨平台存档成为了一种标准 。

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