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支持跨平台的多人游戏已经越来越多
斯维尼指出 , 虽然过去一年的社交隔离让更多人爱上了网络世界 , 但要想构建任何类型的元宇宙 , 都需要先制定大量的标准和规范 。 “你需要一整套的标准 , 就像把HTML作为展示网页的标准格式 。 ”他说 , “元宇宙将需要大量此类标准 , 比如描述3D场景的文件格式、描述玩家怎样实时互动的网络协议等 。 每款多人游戏都有某种形式的网络协议 , 它们不一定完全相同 , 但最终应当能串联起来 , 允许玩家跨游戏沟通 。 ”
然而 , 在某些大型品牌之间的壁垒被打破前 , 任何公司都无法打造真正意义上的元宇宙 。 斯维尼说:“只有当所有品牌参与其中 , 这种力量才能将元宇宙塑造成一个开放的平台 。 ”
无论如何 , 斯维尼相信互联网在下一次进化中将变得更开放 。 他认为出于对垄断的恐惧 , 许多公司会发扬合作精神 , 就像苹果、IBM和摩托罗拉于1991年组成AIM联盟 , 确立个人电脑的技术标准那样 。
“你会看到数百个行业进入这一领域 , 这些行业都知道保护自身品牌很重要 。 ”斯维尼说 , “我认为这将推动互联网的繁荣发展 。 ”
在乐观者看来 , 元宇宙是互联网行业的新疆界;在悲观者看来 , 今天你玩哪家的游戏 , 明天就可能进入哪家的元宇宙——元宇宙是画饼 , 是又一轮的圈地和改变势力范围 , 毕竟这件事本身是由大公司自己来推动的 , 大公司希望从中得到什么呢?从不同角度来看 , 也许他们都是对的 。 一个彻底联通的、没有过度商业行为的元宇宙很美好 , 但距离我们还有很远 。 斯维尼的畅想想要实现 , 要走的路还很长 。
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