圣遗物是让大家都非常头疼的一个东西,既难刷,又难选 。本期攻略是帮助大家(主要还是刚入坑的玩家)解决圣遗物的套装选择、各位置主属性和副属性的选择问题 。
【【攻略】圣遗物的全面分析】
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一.圣遗物基础对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果 。
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主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定 。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条 。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条 。圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的 。
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然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的 。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子 。具体可以参看下图
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对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的 。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的 。副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有0.1的误差)
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所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的 。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为16.2%,最高则有23.4%我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条 。二.圣遗物各属性的阈值问题每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的 。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的 。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源 。关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述
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接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析 。(资源权重*单次提升,取收益7%的时候为阈值)1.攻击百分比攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了 。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比 。下面是计算收益率时的一个方法以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多 。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点 。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益 。单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力 。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的 。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图
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