【攻略】冰元素与冻元素、冻结与碎冰反应

这部分因为冻结相关的性质较为复杂 , 所以下文将花一定的篇幅进行详细的阐述 。

【攻略】冰元素与冻元素、冻结与碎冰反应

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在了解冻结反应与冻结状态的性质之前 , 需要介绍冰元素和冻元素这两种“兄弟”元索 。冰元素 , 一般出现于角色或敌人的元素攻击;冻元素 , 一般出现于冻结状态或敌人的“冰”盾(以下简称冻盾) 。这两种元素的性质基本相同 , 例如冻元素也克制风/岩 , 也被火克制 。但在一些方面 , 这两种元素存在差异 。以下是对应的区别:1.两种元素的图标不同 。在游戏中 , 两种元素的图标也做了一定的区分 。冻元素的图标相比冰元素的图标 , 在周围多了淡蓝色的光晕 。2.与水的反应性质不同 。因为冰元素与水元素能反应 , 冻元素与水元素和冰元素都不反应 , 所以会出现类似感电状态的元素共存状态 , 即冰冻共存或水冻共存的状态 。此时 , 对应的冰元素或水元素 , 也被称作“藏元素” 。若敌人身上存在对应的共存状态 , 只会显示冻元素图标 , 冰元素或水元素的图标会被隐藏 。
【攻略】冰元素与冻元素、冻结与碎冰反应

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【【攻略】冰元素与冻元素、冻结与碎冰反应】冻结反应会给角色或敌人生成冻结状态 , 并带上一定量的冻元素 。冻结状态的元素量=2×元素反应量冻结反应的元素反应量为触发元素和附着元素中元素量低的那一个 。目前没有统一的结论 , 除了梦佬提出的式子 , Keqing Mains上的srl也提出基于测试结果的一个公式:y=2*(5*冻元素量+4)^(1/2)-4碎冰反应能对冻结状态的元素量造成影响 , 触发一次碎冰 , 就会减少8冻元素量 。在前一次冻结尚未或刚结束时 , 紧接着施加的下一次冻结的冻结时间会减少约30% , 此效果会在解冻后2s内逐渐减少直至消失 。冻元素的叠加应也符合上述叠加规律 。当冻元素被风元素扩散时 , 会是冰元素的扩散附着 , 并不存在冻元素的扩散附着 。当前版本内 , 碎冰反应存在最低碎冰阈值 , 当冻元素量小于约0.5-0.6时便无法触发碎冰反应 , 只会扣除冻元素量而无动画与伤害 。关于冻结反应中冻元素、藏元素与第三元素的触发规律 , 放到PART 0503冻结反应中的三元素反应进行介绍 。

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