“MSI规则引发争议,LPL冠军成最大赢家”,LCK裂开,Faker难受了

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好 , 这里是天下游戏汇 。
LPL总决赛将会在明天正式开战 , 总决赛结束之后就是一年一度的MSI季中冠军赛了 , 在总决赛开始之前观众们都想知道关于MSI的安排 , LPL到底能不能线上参赛 , 这点很重要 , 结果在昨天夜里LPL赛事官方是正式发布了相关消息 , LPL确定将以线上的方式参加MSI 。
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对于LPL观众来说这无疑是一个好消息 , 而除了这个好消息之外 , 还有一个好消息 , 对于LPL赛区的冠军队伍非常有利 , 但是韩国赛区的观众则会非常不满 。
官方通告 , LPL冠军可参加MSI
简单来说 , 官方给出的公告就是LPL赛区的队伍无法前往韩国参加MSI , 为此只能寻求其他的解决方案 , 最后在商议之下 , 决定让LPL赛区的队伍 , 以线上赛的方式参加本次的MSI , 其他赛区的队伍则前往韩国参加比赛 。
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欧美赛区的队伍是必须要韩国的 , 因为延迟原因 , 只有亚洲赛区的队伍 , 能够以线上赛的方式参加MSI 。
个人认为 , 今年的LPL赛区是非常幸运的 , 因为举办地被设定在了韩国 , 如果说举办地被设定到欧美的话 , LPL是一定无法参加MSI的 , 不仅去不了现场 , 也不能以线上赛的方式参加MSI 。
对此LPL的观众都觉得非常开心 , 毕竟如果主场不在韩国 , 没有LPL的MSI食之无味 。
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与此同时还有一个非常重要的消息 , 就是关于MSI季中赛延迟的设定问题 , 此前曾和大家分享过这个点 , 当时笔者个人的看法是LPL赛区的队伍可以接受延迟的差距 , 韩国主场的队伍则有延迟优势 , 但没想到LPL成最大赢家 , MSI将统一设定所有队伍的延迟 。
统一延迟 , LPL冠军成为赢家
官方给出的结果是所有的队伍延迟统一在35ms左右 , 也就是说 , LPL的冠军队伍成为最大赢家 , 原因很简单 , 因为LPL的队伍不需要去现场 , 不需要去适应当地环境 , 不需要去做麻烦的防疫工作 , 个人认为LPL冠军这次参加MSI , 等于是客场变主场 , 非常舒服 。
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而其他赛区的队伍 , 韩国赛区主场队伍T1享有很多主场优势 , 但在延迟这一块他们反而需要适应这个延迟 , 欧美赛区队伍则需要客场作战 , 倒时差适应环境 。
对此LPL的观众们都是非常满意的 , 欧美赛区论坛reddit上面大多数观众也表示认可 , 但是LCK那边的观众就非常不满了 。
LCK赛区的队伍平日里面玩游戏 , 基本都是10以下的延迟 , Faker之前就说过自己对延迟比较敏感 , 超过30觉得很卡 , 而欧美赛区的队伍 , 平日里打游戏也是30左右的延迟 , LPL这边天天打韩服 , 也是30左右 。
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总的来说 , 这次的统一延迟 , 对于T1来说是比较不利的 。
延迟争议 , 多方共同商议的结果
现在争议是的确存在的 , 包括LPL这边已经有很多论坛里面的网友为LCK鸣不平了 , LCK那边就更不用想了 , LCK观众会觉得凭啥LPL赛区可以在自己家里面作战还不需要付出任何代价 , 反而需要线下的队伍来配合LPL赛区统一延迟?
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个人认为出现这样的争议是比较正常的 , 其实在之前 , LPL这边的观众都觉得说LPL这边可以接受延迟差距 , 但是LPL与拳头商议的结果是统一延迟 , 且应该得到了多方支持 。

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