京东|从狂热到冷静,手机用户15年变迁史( 三 )


不过 , 不断增强的功能和升级的硬件似乎在初期赢得了消费者的狂热 , 但之后却又迅速转向了冷静期 。
成熟期:需求细化 , 服务叠加回到开头 , 蔚来、吉利为什么开始造起了手机?实际是因为市面上并没有专门为车机互动打造的手机 。
更直接的原因是 , 消费者的需求正在不断细化 , 不同的个体仍然在不断追求自己的小众偏好 。
以电竞行业举例 , 中国电竞用户从2016年到2021年由1.3亿扩大至4.25亿 , 而从PC端移植至移动端的游戏也随之使得手游行业开始崛起 。
移动端具有突破空间与时间限制的特点 , 但由于散热、功率、续航、画质、流畅度之间相互掣肘 , 加之部分厂商并未切身考虑电竞用户的需求 , 手游市场长期以来都困于“休闲”分类 。
从汤姆猫、flappy bird到手游“吃鸡”、手游英雄联盟等移植游戏 , 手游发展的十年并未像端游发展的十年一般百花齐放 , 手机端似乎很难出现专属大作 。 于是便有“《原神》一出众生平等”的说法 。
实际上 , 在电竞与手机之间出现矛盾之前 , 线上渠道提前感知到了消费者的诉求 。
2020年 , 京东联合手机厂商、游戏厂商、芯片及技术提供商成立电竞手机产业联盟 , 后又携9大厂商发布电竞手机标准 , 宣告首个由中国消费者定制的手机品类:电竞手机 。
如今 , 我们能看到不少非旗舰机型也能流畅享受游戏 , 甚至在很多方面表现得更好 。
4月13日 , iQOO发布了Neo 6 , 主打的便是强悍性能与高品质游戏体验 , 从游戏的角度去看这款产品 , 便能发现iQOO为电竞玩家做出的努力 。
由于前述手机设备限制问题 , 发热、高功耗、降频一直是很多手机在运行大型游戏时容易遇到的问题 , Neo 6给出的答案是“骁龙8+独立显示芯片Pro” , 最新一代高通移动平台提供强大的性能支持 , 而独立显示芯片则用以分担GPU在运作时的高负载问题 。
【京东|从狂热到冷静,手机用户15年变迁史】其运作方式是在原本游戏两帧画面中增加过渡帧 , 将90帧的游戏提升至120帧 , 又或者让GPU渲染45帧 , 插帧至90帧显示 。 前者解决游戏画面不够流畅的问题 , 后者解决高耗能的问题 。
当然这里的手机独显芯片和电脑独显概念并不相同 , 不过这样的设计方式似乎与当下最受欢迎的新能源SUV理想ONE有异曲同工之妙 , 以现有最佳的解决方案为用户提供最舒适的体验 , 而非一股脑堆叠软、硬件参数只为吸引消费者眼球 。
但游戏在移动设备上的桎梏并非只有性能限制 , 操作方式、耗能、发热等问题都会影响用户体验 , 如果没有深入挖掘电竞群体的需求 , 厂商就无法提供精确且有效的解决方案 。
特别是对于旗舰机型来讲 , 作为厂商的主打机型 , 往往需要找到最广大用户的需求共性 。 兼顾整体性能与细分需求 , 对于厂商来说是一项挑战 , 也更考验厂商对于产品设计的能力 。
以本次发布的iQOO Neo 6为例 , 作为数字旗舰的“小兄弟” , 这款产品在设计时有意控制了机身尺寸 , 8.5mm的厚度和197g的重量提升了长时间操作的舒适感 , 自研的叠瀑稀土散热系统与双电芯等效4700mAh电池则是考虑到了游戏过程中的散热及续航问题 , 屏幕压感功能、10倍触控分辨率以及1200Hz瞬时触控采样率为细致的操作提供了可能 。
不过 , 由于智能手机在消费者生活中所扮演的角色越来越重要 , 即便是厂商带来了细致化的解决方案 , 消费惯性也往往会为新事物带来阻碍 , 如何让消费者尝试这种新式方案仍是个问题 。
目前来看 , 电竞等细分手机市场仍不算主流品类 , 消费者认知也不强 , 容易产生顾虑;二是根据PC经验来看 , 游戏硬件的更新换代较快 , 手机缺乏手动升级硬件的能力 , 因此要想跟上最新的硬件只能更换整机 。

相关经验推荐