昨天 , 暴雪娱乐发布公告 , 他们将于北京时间2022年5月4日凌晨1点 , 揭晓关于“魔兽”手游的相关信息 。
对此 , 大多数经历过魔兽争霸3重制版的玩家表示 , 没有期待 , 就没有杀害 。
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“魔兽要出手游了 。 ”
“谁?”
“魔兽 。 ”
“魔兽争霸还是魔兽世界?”
“反正是魔兽 。 ”
“靠谁去做 , 网易?”
“不是 , 暴雪 。 ”
“暴雪?”
“对 。 ”
“一个做出魔兽虫豸版的?”
“嘿 , 正经人谁还信暴雪啊?”
“是啊 。 ”
“你信暴雪吗?”
“我不信 , 你信吗?”
“动视操纵的暴雪还叫暴雪?”
“暴雪做出来魔兽的能叫魔兽?”
“下贱 。 ”
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在公告中 , 暴雪非常鸡贼地用了“WarCraft”的措辞 , 既没有明示这款手游是基于“魔兽争霸”还是“魔兽世界” , 也没有透露任何有关该款游戏玩法与类型的信息 。
那么 , 有没有那么一点点可能 , 暴雪想做的 , 真就是《魔兽争霸》移植的手游版呢?
《魔兽争霸》移植?梦里啥都有?
众所周知 , 《魔兽争霸3》(经典版)是本世纪最伟大的RTS游戏之一 , 它极强的策略性、对抗性、操作性 , 催生了一系列精彩的电竞赛事 , 还衍生出了MOBA这一风靡世界的新类型 。
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然而 , 进入手游时代后 , 你会发现 , 几乎找不出一款足够优秀的RTS手游 。
一方面 , 当然是因为RTS类型整体的衰落 , 另一方面 , 手游端堪称“RTS荒漠”的现象 , 也与RTS游戏的属性有着关系 。
RTS游戏的主要内容 , 一般分为资源采集和战场作战两个部分 , 分别对应我们常常说的“运营”和“操作”这两个属性 。 手游中 , 有重心在运营、部队几乎是半自动或全自动的 , 也有重心在前线操作 , 后方的资源采集几乎是半自动或全自动的 , 但就是没有将两者比较好地结合起来的 。
这实在是因为 , RTS游戏移植移动端的难度太高了 。 就拿《魔兽争霸3》来说 , 你要如何在练级时实现转移野怪仇恨的操作?你又该如何在手机上操作二十多个单位 。 打好80人口的团战呢?移动端看不到Happy式的拉扯、Fly式的卡位、Moon式的多线、120式的围杀 , 这样的魔兽争霸3 , 只能说一句“没内味”了 。
所以 , 这次暴雪公布的“魔兽”手游是《魔兽争霸3》移植版的概率 , 约等于Ted在BO6里打败Happy的概率——还是洗洗睡吧 。
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宝可梦GO?部落冲突?魔兽手游会是什么形态?
不过 , 我们不要忘了 , 《魔兽争霸3》(经典版)可不仅仅是一款史诗级的RTS游戏 , 它更是一款创造了经典故事、塑造了经典角色的优秀RPG类型的游戏 。
斯坦索姆的道德困境、海加尔山的世界联合、霸道女典狱长追逐中二囚犯、伟光正王子堕落为邪恶妖王 , 正是在这些故事与角色的肩膀上 , 才成就了《魔兽世界》的辉煌 。
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所以 , 《魔兽》的手游版 , 更可能是在这些经典人物、故事的基础上 , 打造的全新类型的游戏 。
这么一看 , 可供选择的手游类型就多了 。 卡牌类、SLG、战棋、RPG等等等等 , 依托于“魔兽”这个ip , 都能够做出有意思的成品 。
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