《全面战争:战锤3》2022年路线图公布 DLC包等新内容( 二 )

】排行榜重置
某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜 。 为了解决这一问题 , 并且考虑到1.1和1.2中所做的重大平衡改动 , 我们将在更新1.2时重置排行榜 。 (新征程来临 , 快搞起来吧!)
随着1.2版的到来 , 我们还会为游戏添加首个免费DLC , 供拥有《TotalWar:WARHAMMERIII》的玩家们使用:
精英部队I
第一个精英部队包会为游戏增加可招募的精英部队 , 为战场提供额外的特色和火力
我们知道玩家会有很多关于他们如何加入游戏的问题 , 我们将在下个月提供这些问题的答案!
2022年第3季度(七、八、九月)
《全面战争:战锤3》2022年路线图公布 DLC包等新内容
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1.3版更新
在1.2版之后 , 我们将进行最后一次定期更新 , 然后再继续我们的下一个游戏大更新版本 。 1.3版将再为我们提供一次机会来解决和修复玩家反馈的问题 , 同时还将引入第二个精英部队包
由于1.3版还早 , 我们仍在处理其中会包含的全部具体改动;具体来说 , 以下便是我们已经添加到列表中的一些内容:
精英部队II
改进震旦部队的"保持阵型"
震旦部队的保持阵型能力应该将会使前线更加强大 , 这意味着更多兵模将会在单位战斗时参与到战斗中 。
技能树重置
在1.2版对科技树重置后 , 我们将在1.3版中进一步研究各种人物和种族的技能树更新
提升野战的频率
野战是《TotalWar:WARHAMMER》体验的基石 , 我们希望在战役中看到更多的野战 。 因此 , 我们正在努力提升野战的频率 , 使得野战、攻城战与次级城镇战斗的比例更为合理
奸奇与色孽补员速率
大家普遍发现 , 奸奇和色孽在军队补员方面与游戏中其他派系相比面临着更大的挑战 。 这一点也成为了这两个派系不断吃瘪的头号原因 , 因此我们打算做出一些调整来帮他们走出困境
战斗相关修复
我们将继续关注游戏中的战斗表现 , 从而持续优化战斗中的部队响应与互动效果 。 随着1.3版的日益临近 , 请持续关注我们的详细信息!
TOTALWARASSEMBLYKIT
我们的模组社区巧妙绝伦 , 而在TOTALWARASSEMBLYKIT发布之后 , 它的最后一块拼图也就补全了 。 有了这些工具 , 玩家就能在《TotalWar:WARHAMMER》游戏中轻松创建模组 。 我们希望在今年第三季度发布AssemblyKit 。 当发布日临近时 , 我们会提供更多信息
2.0版更新
下一个主要内容里程碑将是2.0版更新 。 主要版本不仅包括游戏本体的持续改进(即错误修复、平衡调整、系统调整等) , 还会添加全新的主要内容 , 从而改变《TotalWar:WARHAMMERIII》的格局 。 也就是说…
超凡帝国[测试版]
凡世帝国是《TotalWar:WARHAMMERII》中好评如潮的额外内容 , 而2.0版将在《WARHAMMERIII》中引入游戏模式的第一次迭代 。 该模式的官方名称是超凡帝国 , 它将把所有三款《WARHAMMER》游戏(必须拥有此三款)的地图和派系合而为一:允许你在一个巨大的战场上操控你喜欢的派系
超凡帝国将是一项极为宏伟的更新 , 并且它从实装的那一刻起 , 就会不断发展和改进 。 因此为了强调我们对其开发的持续关注 , 我们会先将其作为集成公开测试版在所有平台发布
在这一初始阶段 , 我们会主要专注于更新平衡性、地图、种族以及其他可以根据玩家反馈持续调整的领域 , 确保它能满足(并超过)我们长期发展的预期 。 我们计划对此项模式进行长达数年的持续更新 , 在这一过程中 , 我们期待对该模式*最*感兴趣的玩家的参与 , 并见证该模式的成功
超凡帝国拥有海量的内容等着揭秘 , 因此随着测试版的日益临近 , 敬请期待更多关于它的消息 。 在接下来的几个月里 , 我们将与游戏的DLC游戏总监RichardAldridge展开访谈 , 从而分享他对该项目的见解 。 我们还希望在测试版之前与团队进行一些问答对话(前提是他们有时间) , 稍后请继续关注更多新闻!

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