《全面战争:战锤3》2022年路线图公布 DLC包等新内容
近日 , 策略游戏《全面战争:战锤3》公布2022年剩余三季度更新路线图 , 其中包括新的DLC包、旧世界内容更新以及一系列错误修复和游戏补丁等内容 。
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2022年第2季度(四、五、六月)
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在大规模的1.1版更新之后 , 我们设计了稳定的日程表 , 从而对游戏进行持续更新与开拓 。 这些更新不仅包含基于第一时间听取玩家建议进行的关键修复 , 还包括新的特色与工具的引入 , 从而不断扩充您的战场武库
1.2版更新(五月)
下个月晚些时候 , 我们将为游戏实装1.2版更新 。 由于游戏刚刚上市数月 , 五月的更新内容将继续专注于对社区反馈问题的修复 , 同时改进玩家和开发团队都希望调整的某些游戏内容 。 在每次重大更新(即导致游戏第一个版本号发生变更的那种更新)之后我们会稳定地进行一些常规更新 , 此后这会成为一种常态 , 因为我们致力于与社区一道让游戏愈发完善
五月已经近在眼前 , 而我们正在努力解决几个关键问题 。 具体来说 , 我们希望在此次发布中包括这些内容:
电脑派系重建塔楼速度过快
关于城镇战斗 , 玩家抱怨最多的就是电脑建造(以及重建)塔楼来防御玩家军队的速度
飞行部队攻击地面部队时的问题
飞行部队在与地面部队交战时可能会遇到数个不同的问题 , 其中最糟糕的问题可能会导致他们始终陷入缠斗状态 , 在剩余的战斗中始终非常僵硬
远程部队无法与有效的敌方目标交火
我们还注意到 , 尽管远程部队与敌人之间并无阻碍 , 但有时他们还是会闲置;我们会让所有远程部队回炉重造 , 教教他们怎么交火 , 以及什么时候交火
恶魔派系自动向色孽仆从国宣战
这会导致游戏外交失衡 , 同时影响电脑与玩家 。 我们会尽力解决这一问题
修复玩家被困在色孽魔域的问题
在某些情况下 , 玩家会被困在色孽魔域 , 我们会尽力修复这一错误
电脑派系疯狂针对玩家
正如大家普遍反映的那样 , 即便有更危险的敌人要对付 , 电脑也通常会把目光放在玩家身上 。 我们希望在新版本中首先修复这一问题
雪太亮了
使用某些设置运行游戏时 , 雪的视觉光效太过强烈 。 我们已经进行了一些调整 , 并将关注更新后的反馈
除了错误修复外 , 数个与游戏玩法相关的变更也正在进行 , 这些变更将改变玩家进行游戏的方式 。 这些改动是根据最初几个月游戏中收集到的反馈而做出 , 旨在改善玩家的游戏体验 ,
自动战斗改进
自动战斗的难度随着游戏难度的增加而增加 , 我们现在调整为自动战斗的难度由战斗难度而决定 , 而不是先前的战役难度 。 并且自动战斗难度在高难度有所降低 。
改进部队的反应速度
这将是一个长期的项目 , 但我们希望进一步改进部队在接到命令和与敌人交战时的反应 。 在长期战斗中 , 部队应该舍身杀敌 , 这项改动将确保部队不会原地打盹
对单体部队的交战进行改进
许多玩家注意到 , 当他们的大型/英雄部队在战场上与其他英雄交战时会出现一些问题 。 我们的目标是改进他们的表现 , 以确保他们能与敌人尽力搏斗 , 让玩家真正感受到它们的存在
科技树重置
玩家对于科技树和技能树的反馈很多 , 因此 , 我们决定首先处理科技树的影响和效果
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