尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作

一款游戏 , 能让玩家们玩上二十多年还乐此不疲 , 纵观游戏史也没几个游戏能做到 。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》便是其中之一 。
尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作
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二十二年过去了 , 如果我们说《英雄无敌3》一直没被超越 , 那恐怕言过其实 , 毕竟在时间的魔力下 , 技术和理念都在不断进步 , 纵使是一代神作 , 在很多方面也无法与后来的新游戏相比较了 。
但是 , 如果你稍微关注一下《英雄无敌3》 , 就会发现它仍然有一批忠实玩家 , 并且经常讨论着这款游戏 , 甚至在关于它的论坛上仍会有当日最新鲜的帖子出现 , 这对于一个22岁“高龄”的游戏来说 , 实属难能可贵 。
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《英雄无敌3》的背景
《英雄无敌》诞生于1995年 , 其脱胎于当年赫赫有名的《魔法门》系列 , 与之都出自3DO公司之手 , 两个系列游戏都使用同一个世界观 。
《魔法门》是上个世纪90年代风靡全球的RPG游戏 , 起初《英雄无敌》只是作为《魔法门》的外传开发 , 也许是凭借着《魔法门》的名气及自身过硬的质量 , 《英雄无敌》系列一经推出 , 便广受欢迎 。
尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作
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《英雄无敌》在历经3年的发展后 , 终于在《英雄无敌3》中迎来了系列的巅峰 。
当时凭借1998年的《魔法门6》 , 制作商3DO风头正盛 , 无论是游戏设计理念还是制作水平 , 都得到了玩家们的好评 。
《英雄无敌3》的本体其实在刚推出的时候 , 并没有完全超越其前作 , 但无论是玩家还是3DO公司自身 , 都对其充满信心 , 随着后面《末日之刃》及大名鼎鼎的《死亡阴影》两部资料片的补充 , 终于令其叫好又叫座 , 直接奠定了《英雄无敌3》的经典游戏地位 。
尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作
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此后 , 玩家们对于《英雄无敌》系列都抱有很高的期待 , 然而由于3DO的游戏机业务完全失败 , 公司快速衰落 , 覆巢之下 , 焉有完卵 , 《英雄无敌》系列也几经易主 , 逐步走向衰落 。
直至2014年的《英雄无敌7》 , 后续的《英雄无敌》系列要么只能在《英雄无敌3》的框架里打转 , 要么作出一些让玩家们无语的创新(比如4代的英雄模式) , 导致后辈们一直都无法全面超越3代 。
最终随着2016年育碧宣布《英雄无敌7》停止更新 , 该系列已然画上休止符 , 8代亦遥遥无期 。
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是什么让《英雄无敌3》走向巅峰?
我第一次接触《英雄无敌3》大概是在2000年左右 , 那时候的游戏普遍采用2D画面 , 与其说游戏的“画质”有区别 , 倒不如说“画面”有区别 , 因为在大家都是2D而且技术有限的情况下 , 拉开视觉差距的往往是游戏艺术画面的表现力 。
游戏画面的设计 , 正是《英雄无敌3》的一大优点 , 比如说游戏中的大地图 , 通过其高对比度的画面 , 把这个异世界的各种地形地貌展现到玩家面前 , 让玩家有一种在游玩RPG游戏 , 到访了另一个世界的感觉 。
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更值得一提的是游戏中美轮美奂的城镇画面设计 。 《英雄无敌3》中有八大种族 , 而制作组根据种族自身的文化背景 , 设计了不同的城镇画面 , 这让玩家直观地感受到了每个种族的特色 , 也更容易了解到其背景 , 而且城镇画面还会根据玩家的建设而改变 , 带给了玩家更大的满足感 。

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