尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作( 二 )
相比之下 , 前作的各族城镇画面就显得区别不大了 , 这无疑放大了《英雄无敌3》的优势 。
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此外 , 丰富的策略性与RPG系统融合也是《英雄无敌》的特色 。
【尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃, 但我还是更期待续作】当时策略与RPG游戏占据了非常大的市场份额 , 市面上除了车枪球游戏 , 大都是即时战略、策略战棋、RPG游戏 。
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《英雄无敌3》则把策略战棋与RPG系统很和谐地融合起来 。 策略方面自不用说 , 游戏中无论是城镇建设还是部队移动都考验着玩家的规划能力 , 而《死亡阴影》加入了RPG系统中经典的宝物组合系统 , 让玩家们甚至能在《英雄无敌》中找到《暗黑破坏神》的感觉 。
如果按现在某些玩家的所谓“抄袭”标准 , 那《魔兽争霸3》的英雄装备系统 , 还是抄《英雄无敌3》的呢 。
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长寿游戏都有一个特点 , 那就是支持MOD扩展 , 《英雄无敌3》也不例外 。
各种各样的MOD为玩家不断带来了新体验 , 同时也可以弥补原作中的一些不足 , 是让游戏长寿的一个非常重要的原因 。 除了高人制作的MOD , 《英雄无敌3》还支持地图和战役编辑器 , 留给玩家的空间非常大 , 所以即使官方不再更新 , 但游戏也能越变越好 。
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现在提到“再来亿回合”这个梗 , 大多数人会想起《文明》系列 , 但在当年的“再来亿回合”中 , 你不得不算上《英雄无敌》的份 。
期待再遇“英雄”
也许是因为《英雄无敌3:死亡阴影》太过成功 , 导致后面的续作要采取突破非常困难 , 《英雄无敌4》因为过于刻意的改变而显得缺点与优点一样明显 , 《英雄无敌5》则是进一步开发了《英雄无敌3》的模式 , 一度让系列重获荣誉 , 但同时也为这个模式封了个顶 。
而在外部 , 因为《英雄无敌》系列的成功 , 在十年后的市场中 , 它的优点已经被其他游戏学习完了 , 优势早已损失殆尽 。
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后来的6代、7代虽然拥有了漂亮的画面 , 但游戏模式仍然停留在3代的基础上 , 画地为牢导致老玩家没新鲜感 , 新玩家接受不了老模式 , 整个系列逐渐失去了活力 。
其实在我看来 , 6代、7代本身也算是款优秀的战棋游戏 , 致命的问题几乎没有 , 单机部分体验还是不错的 , 但仅凭单机部分要吸引众多新玩家非常困难 , 而联机部分因为是轮流行动 , 其实根本就不适合多人联机 , 早已经不能吸引更注重社交的新玩家了 , 而这种模式的根源 , 恰恰就是整个系列固有模式的硬伤 。
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换而言之 , 要适应时代 , 只能大刀阔斧地对《英雄无敌》系列的玩法进行改革 , 这对资本与技术要求都很高 , 只靠情怀远远不够 , 逐利的资本已经宣布放弃 , 英雄末路 , 可叹可悲 。
尽管知道很困难 , 但我还是希望《英雄无敌8》能带着它丰富的游戏性、精湛的画面、动人的剧情、还有让人沉浸的多人模式与我们见面 。
到时候 , 也许它会跟我说:“你老了” 。
我会回他一句:“你终于活了” 。
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