《采石场惊魂》开发团队访谈:被不知名恐怖夺走的夏日美梦( 三 )


|Q:本作的流程应该是以探索为主 , 然后通过不同的选择来推进剧情的吧 , 请问游戏中会加入类似QTE的动作要素吗?
Will:在《采石场惊魂》中 , 玩家们需要做出的选择分为多种模式 , 其中就包括了「QTE」这样需要玩家快速按下画面上出现的对应按钮来躲避危险的形式 。 此外 , 玩家还能够在剧情推进的同时进行一些特定操作 , 该要素被命名为「插入」系统 。 举个例子 , 当场景中出现一个看上去十分危险的大门时 , 玩家可以通过按键来决定是否打开这扇门 。 此时画面中不会出现选项 , 是靠玩家自己的行动来代替选择 。
在此基础上 , 游戏中还存在「屏息」要素 , 当角色遭遇猎人追杀时 , 必须得控制角色进行屏息 。 如果屏息的时间太短或太长 , 都会直接被猎人发现 。
《采石场惊魂》开发团队访谈:被不知名恐怖夺走的夏日美梦
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|Q:《采石场惊魂》的游戏系统似乎和《直到黎明》颇为接近 。 这里想向您确认一下 , 本作依然会采用玩家的选择将影响故事走向和角色命运的多结局系统吗?是的话结局大概有多少个呢?
Will:《采石场惊魂》中存在名为「选择之路」的特殊选项 , 它们在出现时会伴随独特的音效以及画面提示 。 我想大家应该都猜到了 , 这些就是对剧情发展有着重要影响的选项 。 玩家们所做选择的后果有的会立刻得到体现 , 有的则是会对后续展开产生影响 。
结局数量自然也是很多的 , 其中既有野营指导员们全员存活或无人生还的结局 , 也不乏各种各样的其他结局 。
|Q:角色们之间的关系会影响到故事发展吗?
Will:角色之间的关系将对剧情发展以及玩家的选择产生重大影响 , 是本作故事里的重要一环 。
《采石场惊魂》开发团队访谈:被不知名恐怖夺走的夏日美梦
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|Q:对于一款恐怖作品而言 , 音乐往往会起到很关键的作用 , 而本作中音乐似乎也有着非常重要的地位 。 除了曲调之外 , 如何安排音乐插入的时机 , 声音的强弱、音律的焦躁感 , 都将很大程度上改变玩家对于作品的印象 。 你们在创作本作音乐的时候 , 有什么特别注重的地方吗?
Will:音乐对于玩家的情绪引导非常重要 , 活用音乐不仅能营造阴暗的氛围、快活的空气 , 也能为恐怖场景的演出效果添砖加瓦 。 在本作的音乐中 , 我们收录了不少怀旧风格的乐曲 , 让玩家们在游玩时能够感受到故事中的情绪 。
|Q:对于您来说 , 本作最大的特色和最希望玩家关注的要素是什么?
Will:在不剧透的情况下 , 我只能说希望大家多多关注登场角色们不为人知的另一面 。 在了解了角色们的秘密后 , 玩家对整个主角团的看法会产生很大的转变 , 让你更加难以做出选择 。
|Q:最后请对期待本作的玩家们说点什么吧 。
Will:十分感谢各位玩家对本作的支持 , 敬请期待《采石场惊魂》于2022年6月10日的正式发售吧 。
编译:Bluestoon

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