《沙丘:香料战争》游戏介绍( 三 )


最后 , 则是代表了玩家在游戏中综合实力的‘霸权胜利’ 。 霸权值是一个从游戏一开始就缓慢积累的统计性数值 。 玩家在游戏中所有的活动包括资源收集、城镇占领、选举获胜、杀敌数量等等全都会记录在其中 。 它不是资源 , 无法被消费 。 但可以通过一些方式如特定建筑来加快获取 。 霸权值除了作为累积2.5万后赢得胜利的条件外 , 更主要的作用是作为解锁特殊能力的阈值 。 譬如阵营整体方面会有5000和1万两个阈值解锁阵营进阶能力 , 以及从2000开始解锁主城的特殊建筑:主城不是村镇 , 不能建常规建筑但却有一系列影响游戏中方方面面的特色强力建筑需要达成一定条件才能解锁 。 总之 , 我认为霸权胜利更像是一种为避免游戏后期各方实力接近导致陷入‘打又打不动 , 发展又没地方发展’的垃圾时间的控制手段 。
《沙丘:香料战争》游戏介绍
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(间谍系统可以提供面板技能)
在科技方面 , 游戏中一共有4条科技树可以为玩家提供军事、经济、扩张与间谍方面的优势 。 包括解锁特殊兵种、建筑等等 。 可以通过如修建科技建筑等方法来提升研究值的获取以加快研究过程 。 而说到间谍系统 , 尽管在《群星》中也已经有过类似的系统了 。 但我认为《香料战争》中的间谍系统玩起来还是十分有趣的 。 简单来说就是游戏中每个阵营都会随时间自动招募到最多10名间谍 。 玩家可以在间谍系统界面分配这些间谍去‘渗透’其他阵营 , 包括了三个沙丘上的对手以及帝国立法会、宇联公会、商会以及厄拉科斯本地民间一共7个阵营 。 对每个阵营的渗透除了固定提供‘情报’之外 , 还有各不相同的资源获取如宇航公会提供人力、立法会提供影响力等等 。 而随着对其渗透程度的不断提高 , 则可以解锁一系列的‘行动’ 。 这些行动可以说是间谍系统的精髓 , 以一个RTS玩家们比较容易理解的概念来说就是‘面板技能’ 。 这些技能的效果从简单的探测一片区域、降低敌方单位的战斗力到超级武器区域攻击甚至直接暗杀敌对阵营首领这样的强力效果 。 其效果的丰富程度可以满足大部分玩家的游戏风格 。 这些行动除了要花费情报值 , 还有一定的渗透等级要求 。 越是强力的间谍行动其要求就越高 , 譬如暗杀对方首领需要5个阵营的渗透等级达到2级 , 其实还是很难实现的 。 但中、低级的行动要求则没那么高 。 无论是配合军事行动还是对对手进行经济打击都是非常实用的 。 可以为游戏提供丰富的策略选择方案 。
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(没有沙虫那还是沙丘吗)
而其他的包括随机出现的天气系统 , 随机产生的提供小型增益/减益的抉择事件以及不得不品尝的特色:沙虫都会在游戏中作为体现世界观特色的小型系统呈现 。 这些元素对全局游戏影响谈不上大只是作为点缀出现 , 就不做详细介绍了 。
《沙丘:香料战争》游戏介绍】总体来看 , 《沙丘:香料战争》并不是那些老RTS玩家们期待的情怀之作 。 其玩法风格更类似于P社的一系列大战略游戏 。 但类比如《群星》这样各方面内容都已经十分完善的作品 , 《香料战争》虽然在整个玩法体系的设计上还是比较完整的 , 但还是可以很清晰的看到那些急需填充的空白处 。 在系统复杂度上 , 它运营多战斗少 , 因此显得比RTS更‘大’ 。 但真要说这个系统中的细节度 , 它又比那些成熟的大战略游戏来的‘小’ 。 单局游戏大约在3~5小时之间 。 而目前的内容量大概2~3局完整游戏之后基本就可以体验的比较完全了 。 作为一部EA阶段的作品 , 130块也稍微有点贵 。 建议感兴趣的玩家先保持关注 , 等到打折或者游戏内容进一步完善后再入手 。

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