《沙丘:香料战争》游戏介绍

《沙丘:香料战争》游戏介绍
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《沙丘:香料战争》是一款由ShiroGames开发的 , 基于科幻经典《沙丘》世界观下的即时大战略游戏(Real-timeGrandStrategy) 。 玩家将扮演厄拉科斯星(即所谓的‘沙丘’)上传统的三大势力以及独立的走私者一共四个阵营中的一个 。 通过攫取香料、进行军事行动、控制并发展城镇以及外交和间谍活动达成最终的目标:成为厄拉科斯的实际统治者 。 游戏目前处于早期开发测试阶段 , 已于4月26日推出EA版 。 目前steam评价为特别好评 。
在很多的早期宣传中 , 《香料战争》都被描述成了一个RTS游戏 。 而当‘沙丘’和RTS这两个词连在一起的时候 , 很多老玩家们自然免不了蠢蠢欲动 。 毕竟RTS这个类型的祖师爷就是1992年的《沙丘II》 , 而之后西木的《沙丘2000》也火过一阵 。 于是许多玩家们可能不自觉的就在脑海中脑补出了一个概念形象 。 然而 , 《香料战争》真正的游戏体验和西木的老沙丘系列有着根本的不同 。 其整体风格更接近于一个在《沙丘》世界观下的P社《群星》 。 玩法相比RTS其实更接近于即时化、可暂停的大战略游戏 。 在运营策略的环节上内容更多 , 而战斗指挥和战术选择上则要少上不少 。
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(4选2的顾问提供了一些特色加成)
玩家在游戏中可以选择的阵营包括了传统的沙丘三大势力:亚崔迪、哈肯尼、弗里曼以及独立的走私者 。 每个阵营都拥有着能够从不同角度对游戏产生影响的主动或被动特长以凸显阵营特色 。 除了主要阵营特色之外 , 每一局游戏中玩家还可以在准备阶段从4个顾问中选择2个来为单局游戏提供额外的特长 。 每局游戏地图都带有一定的随机性 。 整个大地图被分为了数个小‘地块’ , 除了玩家的初始主城之外其他地区均需要通过控制地块中的村庄来达成占领 , 换句话说就是玩家并不能随意在任何地区上‘建分基地’而是要以具体地块中固有的村庄为主 。 这些初始中立的村庄中会驻扎一些民兵 , 将其击败后就可以选择通过支付一定资源将其收归在自己阵营的麾下或者干脆掠夺一番获取资源 。 不过如果你是亚崔迪家族的话 , 也可以选择利用阵营能力‘和平’接管村庄 。 在完成了地块的占领之后 , 玩家就可以在此进行一系列的运营规划了 。 所谓运营 , 无外乎资源采集与支出 。 在每一个具体的地块上均有着各不相同的资源 , 其中的一些是自然资源 , 会以直接的在地图上显示出来 。 而另一些则是隐性的资源如霸权值或科技加成 , 会以区域Buff来呈现 。 游戏中一共提供了10种左右不同类型 , 用途也不同的资源 , 远比一般的RTS要多 。 这也是游戏更倾向于大战略的体现 。
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(香料是沙丘特色 , 不得不品尝)
我们先说说自然资源 , 这一类资源中最典型的自然是沙丘世界观下最知名的设定:香料 。 香料与游戏中的基础货币‘宇宙索’挂钩 。 游戏中几乎所有单位/建筑都对其有消耗需求 。 玩家可以在有香料的地块上建立精炼厂并派出香料采集车对其进行收集 , 再以一定的汇率将其出售成宇宙索 。 通常按照默认设定 , 采集到的香料不会被完全兑换而总是留有盈余 。 这是为了应付一个系统机制即:帝国税收 。 毕竟 , 尽管沙丘系列的故事从未超过厄拉科斯 , 但整个世界观还是处在宇宙帝国的背景下 。 每隔一定时间 , 帝国会收取一定数量的香料 。 而假如不能及时支付 , 就会影响到另一个机制‘帝国立法会’ 。 这个我们等一下在外交部分说 。

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