T1对抗路预定,加强后的狂铁未来可期,解决自身最大的痛点

大家好我是指尖 , 狂铁这个英雄从上线以来应该就算是比较冷门的边路英雄 , 有一个阶段在kpl中偶尔能够见到 , 而现在的版本 , 或许也只有对面出了蒙恬的时候才能看到玩家选 , 实在是非常规的英雄 。
T1对抗路预定,加强后的狂铁未来可期,解决自身最大的痛点
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有回复、控制、位移、护盾 , 如此全面的英雄到底差在哪里呢?
不能否认一点 , 狂铁不论是线上单挑 , 还是打团 , 都有着自己独特的魅力 , 1技能的回复靠着兵线或者多个目标可以极限反杀 , 大招的护盾能打伤害能打减速也能抗伤害 , 不过狂铁有两个很严重的弊端 。
弊端:打野速度太慢
边路需要打野吗?边路不止需要边路 , 有的时候团灭了对手 , 偷掉对面的野怪来扩大优势是很有必要的 , 没有塔可推 , 偷野速度太慢 , 那么滚雪球速度就会更慢 , 不要说偷野是打野的活 , 很多人能打赢团战 , 但就是打不出优势 , 就是因为不知道何谓“此消彼长” 。
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弊端:支援效率低
这个支援效率低 , 并不是说支援速度慢 , 狂铁和常规边路差不多 , 都是走路支援 , 2技能附带强普 , 有的时候不太适合作为位移使用 , 因此支援速度不快 , 但因着清兵速度还不错 , 不至于特别慢 。
效率低是因为能量的问题 , 从边路刷满了能量去中路支援 , 走到中路能量也就没了 , 随着时间而降低的能量值无法在立即开打的战斗中体现出来 , 而没有能量的狂铁没有什么威胁 , 伤害、控制、回复都打不出来 , 因此他的支援很难打出优势 。
T1对抗路预定,加强后的狂铁未来可期,解决自身最大的痛点】体验服加强 , 解决了狂铁一大痛点
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能量不再随着时间而衰减 , 意思就是他积攒的能量已经成了半永久化 , 只要不使用技能 , 哪怕是脱战也不会减少能量 , 当然 , 这个半永久不是因为使用技能会被消耗掉 , 经过测试 , 体验服被击杀之后复活时 , 能量会被清空 。
即便如此 , 狂铁的战斗力也呈直线上升 , 我们可以设想几个场景 , 就知道加强后的狂铁适用性大大提升了 。
守塔:用野怪刷满能量 , 兵线被打野和边路压制 , 完全不用担心 , 静守塔下 , 敌人敢来犯三个强化技能可保性命无虞 , 同时清兵效率也大大提升 。
后期团战:狂铁找个野怪刷满能量 , 找到合适的位置蹲伏 , 伺机而动 , 放之前能量消失 , 被你蹲到的人也不会被秒 , 而在调整后 , 三层能量让狂铁第一轮爆发伤害直接达到极限值 , 对c位的威胁大幅度上升 。
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守高地:狂铁守高地的时候会非常难受 , 手短难清兵 , 但是想要保持较高的能量 , 就要冒着风险去打兵线 , 之后还要担心能量随时消失 , 这回只需要你刷一次能量 , 就可以在后边伺机2闪找机会了 。
加强后的狂铁会达到怎样的高度?
我觉得有可能会达到T1的位置 , 甚至T0.5 , 他的整体战斗力大幅度被加强 , 因为狂铁本身就是线霸级的英雄 , 你们所熟知的单挑强的英雄 , 可以去问问那些玩家是否愿意碰到狂铁 , 芈月老夫子也好 , 夏洛特吕布也罢 , 都不太喜欢对上这个英雄 。
如今支援效率更高 , 爆发伤害更稳定 , 狂铁的强度得到了整体性的加强 , 未来可期 。
狂铁出装铭文思路

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