火影忍者手游:忍战奇拉比还有救吗?玩家从加强变成了希望重做!

火影忍者手游的忍战奇拉比是一个出场率并不高 , 但却经常被玩家提起的一个忍者 。 并不是因为他有什么高质量或者高评价 , 反而是提到这个忍者的时候要不就是在吐槽 , 要不就是希望策划尽快调整 。 现在打开火影忍者手游情报君的一些视频评论 , 从早期希望加强忍战奇拉比 , 到现在变成了重做忍战奇拉比 , 可见玩家们已经知道这个忍者单纯的靠加强已经解决不了根本问题了 , 只有重做才有可能拯救这个忍者 。
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虽然很多人口中都说忍战奇拉比只是抽高招S忍带出来的忍者 , 但实际上还是希望自己招募到的忍者有更好的表现 。 更何况忍战奇拉比本身的人气也不低 , 在上架之前也是备受期待 , 结果上手后发现跟预期差距太大 。 其实对于这类被玩家认为属于翻车的忍者 , 魔方也只是通过简单的加强来提升一下存在感 , 很难会在短期内进行重做 。 玩家们在评论里说希望重做忍战奇拉比 , 可能也是在安慰自己 , 觉得这样说出来就会让魔方关注到这个忍者 。 但其实魔方应该比大部分玩家都了解这个忍者的现状 , 后台数据和玩家等反馈 , 他们肯定是很清楚的 。
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纵观之前的一些的失败案例 , 能够进行重做的寥寥无几 , 当初疾风咒印佐助是以直购的形式上架 , 定位较高 , 魔方想要让这个忍者后续能够产生较大的收益才会在一年内完成了重做 。 反观忍战奇拉比 , 你觉得他能有什么后续的收益产生吗?不就是前面提到的抽高招S忍免费附送的忍者吗?所以 , 他的定位也就决定了他的未来 。 即便是策划花火自己想要去重做这个忍者 , 可能在项目组里也完全不会给你这个机会 。 因为他们都是有规划地去上架一些新忍者 , 不会有那么多时间放在老忍者身上 , 游戏公司考虑的是投入产出比 , 而不是为了一个没有太大收益的忍者去努力 。
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像半蛇兜那样修改了技能释放的机制 , 从防反变成了主动释放大蛇 , 看起来并不算是大幅度改动 , 但却经历了一年多的时间 。 秽土迪达拉也是上架大半年后还在改动 , 现在起码算是能上场了 。 忍战奇拉比未来可能也有一些改动机制的希望 , 但估计不会太快出现 。 短期内能够调整的就是之前大家看到的 , 能量条获取速度提升、技能范围增大、减少技能CD或者前摇什么的 。 因为这些只需要改动一下数值等内容就可以完成 , 不需要太多时间 。
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火影忍者手游:忍战奇拉比还有救吗?玩家从加强变成了希望重做!】当初策划小李制作的宇智波斑被吐槽是翻车之作 , 在后来的策划直播中小李还自己嘲讽过自己 , 这应该也算是少见的策划自己承认做出了一个比较失败的忍者 。 现在的一些新忍者就算是吐槽再多 , 估计在后来的策划直播中也不会刻意地去提到 , 最多是说在观察数据后续可能会有改动 。 对于策划来说 , 他最多只是因为工作的失误导致了一个忍者的表现不够好 。 但对于喜欢火影忍者的玩家来说 , 这个失败的作品可能就是自己期待许久的角色泡汤了 。
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