极致黑泽明风格,简评《黄泉之路》
动作冒险游戏《TrektoYomi黄泉之路》在北京时间5月6日 , 于PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesS/X和XboxOne等平台正式上市 , 并同时进入XGP(XGP玩家此刻应该满意的点点头) 。 为热爱动作类冒险、武士精神与日式风情的玩家们的玩家们提供了一款精品之作 。
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【极致黑泽明风格,简评《黄泉之路》】游戏已上市一周 , 在STEAM上零售价88元 , 加购OST一共136元 。 游戏定价并不算高 , 不过玩家对这款游戏的评论有点两极分化:喜欢的玩家都认可其独特的美术风格、配乐以及看上去有模有样的刀剑战斗;不喜欢的玩家大多在吐槽冗长且怪异的关卡设定 , 如不提供章节选择功能 , 想去分支剧情就必须从头到尾再来一遍 , 以及时间一长就显得特别枯燥乏味的战斗、迷惑又俗套的剧情、种类不多的杂兵等 , 总体呈现褒贬不一的局面 。
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主角弘树为了遵循与亡师之约 , 誓言要保护他的家乡和所爱之人免于受到威胁 。 故事开头营造出了一点有板有眼的剑戟片感觉:武士背负血仇 , 为了保护村庄 , 孤身与山贼作战 , 一步步走向幕后黑手 。 然而到了游戏中期 , 从弘树进入黄泉之国开始 , 画风就突变成了奇幻恐怖片 。 感染者、鬼魂纷纷出现 , 还冒出了各种掉san的怪异演出 , 玩得连吐槽的心都没有了 。
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游戏利用黑白电影方式重现了日本江户时代的场景 , 尽管没有任何彩色 , 但游戏画面呈现出非常丰富的细节 , 尤其是在对光影的处理上 , 画面从亮到暗的过度有着丰富的层次感 。 且在游戏的过场动画部分 , 除了细腻的动作演出外 , 游戏在对镜头和配乐的调度上 , 也处处展现出了对于黑泽明剑戟片的致敬 , 观感上颇具特色 。
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游戏流程采用线性设计 , 地图中除了少数收集元素外 , 基本都是一条路走到底的设计 。 关卡体验类似街机上的横版卷轴清关游戏 , 玩家操控主角来到一处新的场景 , 解决敌人 , 再前往下一处场景或者触发剧情 , 整个流程基本没有什么探索的意外惊喜 。
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游戏战斗系统不复杂 , 玩家在游戏中可使用的所有攻击手段比较有限-轻、重击 , 加上格挡和使用远程武器 , 没有花哨的招式 , 更接近于真实的刀剑对抗 。 遗憾的是角色没有独立成长系统 , 玩家只能在流程中解锁额外的连招招式 , 以及通过收集物品 , 适当增加角色的血量和耐力值上限 。
《TrektoYomi黄泉之路》采用虚幻4引擎 , 支持TAAU , 但是目前暂不支持DLSS , 不知道后续会不会通过更新来实现 。 下面我们通过简单的测试看看RTX30系显卡在这款游戏中的表现 。
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在1080P分辨率下 , 任何30系显卡都能轻松拿下100fps的极流畅体验;拉到2K分辨率 , 也能提供远超60fps的流畅体验;但是提升到4K分辨率 , 能流畅提供60fps的显卡门槛大幅度提升 , 至少要RTX3070才能达成 。
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