近期在2022 SID显示周上 , Meta显示工程师Cheon Hong Kim详细介绍了Quest 2 LCD屏幕的显示架构 , 并分享了在VR头显中采用LCD屏幕的设计挑战 。
【西欧|Meta工程师公布Quest 2 LCD屏幕细节:PPI 773、PPD 21】
快速响应LCD
由于人眼视觉暂留特性 , 早期的VR屏幕一直存在一种“动态模糊”问题 , 即显示过的帧画面在一段时间内会留在原地 , 当下一帧画面出现时 , 容易产生图像拖影 。 而当你快速转动头部时 , 会发现前面的画面变得模糊 。 为了解决这一问题 , 一些VR头显采用自发光的OLED屏幕来提升刷新率、像素响应速度 , 以降低这种“余晖”现象 。 但这依然不够 , 为了进一步降低画面延迟、实现低视觉暂留 , Meta在Quest 2中采用了像素响应更快的LCD屏幕 。
实际上 , 人们起初认为LCD不适合VR , 传统的LCD屏幕响应速度慢 , 但2017年微软推出WMR头显以来 , 出现了一种支持“快速响应”的新型LCD屏幕 , 更加适合VR 。
详细规格和架构
Kim透露了关于Quest 2屏幕 , 此前未公布的一些细节 , 比如面板尺寸5.46英寸 , 像素密度为773ppi , 亮度100尼特(低延迟模式) 。
他还表示:Quest 2支持三挡IPD调节 , 由于其仅配备一块屏幕 , 因此为了IPD调节也牺牲了部分面板显示区域 , 比如为了节省空间显示屏超出原型透镜外的边角部分被“裁”掉了 。 这也是为了Quest 2实现紧凑外观所做的优化之一 。 不过 , 这也意味着用户每只眼看到的实际像素可能会少于官方列出的1920x1832分辨率 。
此外 , Kim还介绍了Meta为了解决VR纱窗效应所做的一些探索 , 以及需要解决的问题 。 实际上 , 降低纱窗效应是Meta在为VR采购面板时考虑的重要因素 。 不过 , 目前Meta发布的VR头显还没有一款可以完全解决纱窗效应 。
关于研发重点
Kim指出 , Rift头显的PPD约14 , 而Quest 2的PPD可提升至21 , 而视网膜级分辨率通常可达60PPD , 相比之下VR显示技术还有很长的路要求 。
接下来 , Meta将积极提升VR分辨率 , 目标是超过视网膜级分辨率(60PPD) , 此外也在探索高PPI的微显示器方案、动态变焦技术、短焦光学设计等等 。
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