第五人格:求生排位连败时要试着打打监管,原因你懂吗?

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
排位时间是第五玩家人数在线的高峰期 , 关于原因不用多解释 , 大家都想着努力上点分 , 有能力的还准备冲个牌子 。
第五人格:求生排位连败时要试着打打监管,原因你懂吗?
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竞争大 , 压力自然大 , 单排不好打 , 双排 , 三黑 , 四黑也依旧不好打 , 总而言之随时做好投降的准备 , 尽快下一把 。
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有的时候运气特别差 , 自己状态又不行 , 队友更是各种送 , 如此之下排位战绩一片红 , 惨不忍睹 , 每每遇到这种情况头疼欲裂 , 打一天排位输多赢少不说 , 认知分还掉了大几百分 , 九百名跌落至0.1% , 一肚子气 , 这还玩个锤子 。
我相信很多人都是这样的境遇 , 那么如若在求生排位遭遇连败时怎么办呢?过来人都说:试试打打监管 。
求生排位连败时试着打打监管
在我看来求生排位连败时一定要及时更改策略 , 换个思路 , 尝试着打打监管者阵营就是一个很不错的举措方法 。
至于为什么要这样做的原因有四个 。
第一:如若继续坚持求生排位 , 大概率还会遇到上一把的队友和对手 , 中端局大多都是这样的 , 你排到了 , 大家也都排到了 , 这种局打了十有八九也照样还是输 , 真的没必要继续死命磕 。
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第二:本命角色你根本不敢拿 , 就按照排位战绩一片红的情况下你压根不敢拿本命角色出来 , 输了掉大分 , 排名直接几十名的掉 , 赢了你是万幸 , 平局加得分太少 , 结论:打了约等于没打 。
第三:状态不行脑子全乱了 , 打匹配的时候大家心境放得很平 , 发挥都是水到渠成 , 一切自然 , 排位本身紧张压力大 , 就这样说:输得越多脑子越乱 , 状态也越差 , 队友靠不靠谱另当别论 , 首先你这种状态就不过关 , 撞脸连转点的地方都想不好 , 硬玩就是在无脑送 。
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第四:错开八分钟 , 这时候选择监管者阵营的原因是为了错开时间和让自己保持清醒 , 有的时候自身转点本身就有问题 , 在连败后尝试监管会发现很多人类的白给问题 , 转点和思路更清晰后更容易复盘求生者时的失误 。
会玩监管者 , 上手求生者更简单
大家有没有发现当你操控某位监管者时会发现一些点位对于人类特别具有优势 , 总之要绕好几次才能拿到刀 , 反观自己是人类一方时同样的点位开局就秒倒了 。
这说明了一个问题:人类并没有想象中的那么在意细节 。
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有些点位就是这样 , 让监管者很为之头疼 , 非常难追的情况下总是依靠人类走位的失误以及被套路从安全点位平白无故跑出来白给了才给了我们创造了机会 。
而这些经验是当你成为监管者时才发现并总结的 , 玩人类时只顾着瞎跑毫未察觉这些问题 , 监管者永远比求生者在意细节 。
这不光是宝贵的经验 , 还有助于你成为人类后更好的牵制 。
这就又得出一个结论:越了解监管者 , 上手求生者会更简单 。
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监管者靠博弈和套路欺骗人类 , 人类靠失误和心理阴差阳错上当受骗 。
所以 , 人类排位总是输的情况下尝试着去玩玩监管者 , 换一种思路去揣测把对手当成是上一把的你 , 他们是怎样牵制的 , 哪些点位让你更难受 , 把这些牢记于心 , 下一次人类排位的时候统统用出来 , 哪怕多牵制两秒 , 都说明你在慢慢学习的过程中变强了 。

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