FGO水阿比简评:50%自充也救不了周回表现,喜欢可低宝当插件
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【FGO水阿比简评:50%自充也救不了周回表现,喜欢可低宝当插件】FGO国服预计于5月26日开启泳装五期复刻的二期卡池 , 会开启五星限定降临者从者水阿比的卡池 , 这里就为大家分析一下作为红卡50%充能的特殊职阶光炮 , 在未来的红卡环境表现如何 。
理论上 , 水阿比的50%充能拥有比较合适的冷却时间 , 搭配双杀狐是有办法在3回合内开2次自充的 , 本身的职阶也算泛用 。 然而水阿比给我们展示的 , 是“即便自充大过天 , 也无法变成泛用周回光炮”的反面教材 。
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宝具降防为后置 , 所有增伤方式都是通过给予敌方debuff来实现 , 并且2个还是单体的 。 通过debuff增伤有两个较大的缺点 , 一是容易受敌方弱化耐性、弱化无效以及弱化解除等效果影响 , 二是在周回场合基本只能在一面打伤害 , 另外两面的伤害完全得靠辅助扶起来 , 而本身的职阶打白字就没什么伤害优势 , 低宝具的情况下即便有拐也很难解决第一面的低血量敌人 , 即便是高宝可能也是无法解决第二面的高血量敌人 。
当然如果是真爱愿意抽高宝的话 , 未来的活动倍卡比较多 , 且水阿比作为泳装从者 , 也有较多作为倍卡从者的场合 , 伤害还是会有一些增加 , 在有初始NP礼装的活动中直接搭配双杀狐换人50%充能拐 , 在无NP礼装情况下搭配哈贝喵自己打23面 , 用起来都比较简单 。
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不过虽然可以通过补足宝具等级 , 以及搭配更多拐来提升伤害保证水阿比在周回的发挥 , 但未来并不缺乏红卡泛用输出 , 类似摩根、妖兰 , 甚至是暗狐 , 都在高宝情况下有更高的性价比 , 甚至培养成本可能比水阿比更低 。
所以对于水阿比的使用 , 可能更加倾向于高难的使用 , 可作为高难插件 , 也能当高难输出使用 。
作为插件时可以提供强化解除以及各种debuff效果 , 甚至是可以作为水院院的专属拐 , 为其提供精神异常效果 。
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作为高难输出的时候 , 增伤都是debuff的缺点就不明显 , 当然也仅限于那些单面高难 , 最好是主BOSS带多个小怪的场合 , 或者干脆是单体也能发挥 , 通过多次宝具可以叠加降防效果 , 也可以通过杀狐的减CD周转技能叠加更多debuff 。
或者是配合梵高打暴击 , 领域外生命可以增加暴击星 , 也能吃到梵高的暴击威力提升效果 , 自身的双强解也有发挥机会 。
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但是大部分场合即便上场终归有些强行 , 并非大多数高难的最优解 , 强化解除在现在的高难环境其实能做的事情也不多 , 大多数效果都无法解除 , 许多高伤害的从者带上贯通无视防御之类的礼装 , 也能发挥出更好的效果 。
所以比较喜欢想要抽的话 , 个人还是比较建议抽一宝 , 收藏或者是偶尔当插件用即可 , 如果是真爱的话 , 抽高宝喂圣杯强行上班也不是不可以 。
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