《崩坏:星穹铁道》评测:回合制真没出路?米哈游能再唤生机吗!
各位小伙伴大家好 , 最近米哈游新作《崩坏:星穹铁道》招募开测的消息大家都知道了 。 许多《原神》玩家想必都对这款新作抱有极高的期待 , 但延续“崩坏”之名的却是一款回合制游戏 , 导致不少对回合制无感的玩家对此瞬间兴趣全无 , 要这样可就还是太年轻了 。 游戏本身好玩就够了嘛 , 不要太过排异嘛 。 本期玩咖游戏宝典就带大家来看看这款作品目前的二测质量吧 , 还在考虑的玩家可以来了解一下本作 。
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游戏剧情
本作延续了崩坏系列的世界观 , 只不过大家的战场变到了宇宙 。
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在经历了新手关卡就进入玩家创建阶段 , 而玩家出现的原因就是成为了“星核”的承载工具 。 而这一切似乎都在一个先知“艾利欧”的预测之下 , 而后就陷入昏迷被抛给了星穹列车组织 。 而星穹列车就是一个在宇宙间穿行的列车 , 而期间主角突然爆发一波来展示自己的来头之大 。 然后在受邀加入列车的开拓之旅 。 也就是不断冒险并发现收集星核的故事 。
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【《崩坏:星穹铁道》评测:回合制真没出路?米哈游能再唤生机吗!】目前个人看来这个故事只能说一般般(资深小说迷发言) , 不管是开局还是这个剧情给我难免有点俗感 。 不过在角色交流和细节上米哈游依然保持着优秀的品质 。
配音与画面
配音截止目前并没有太多恶感 。 游戏在画面上小场景精巧细腻 , 但大场景时就略显粗糙了 , 加上每次对话都会跳出精美的CG , 这一来一回的差距让人不免有些不适 ,
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角色建模、画面、配音上都可以说是依然是那股原味 , 原神玩家甚至可以说一定会感到亲切 。 别的不说在人物造型设计上 , 画师可谓深得我心 。 尤其是在战斗环节和人物演出上 , 本作绝对是顶尖尤其是不少技能画面 。
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而缺点就是本作在很多设计和原神实在是太相似了 , 比如UI界面、角色抽取、角色立绘、功能活动等 。 成功的产品继续借鉴而且这也能让原神玩家快速融入游戏 , 但的确没满足个人希望看到创新的愿望 。
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游戏玩法
作为一款回合制玩法 , 目前注定是没有太大创新的 , 因为这个玩法已经被一堆人层出不穷的更新玩透明了 。 本作在战斗前会触发一个攻击场景 , 这时一些角色技能就能用来开场 , 从而减少敌人在进入战斗时的血量或效果等 。
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而在战斗中的玩法就是大家熟悉的回合制+元素克制系统 , 战斗也就普攻、战技、终结技三种 , 通过元素克制可以将敌人陷入异常状态、增加伤害 。 本作可以说元素克制事半功倍 , 被克制事倍功半 。 即使你拿到的是顶级角色 , 依然会出现刮痧的情况 。 此外个人就没有看到太多觉得有意思的新内容了 , 对了还有除战斗场景外的解谜环节 。
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角色的精美+元素克制+回合制 , 我严重怀疑这是一款巨氪的回合制卡牌游戏 , 没办法这种作品实在是太多了 , 实在不得不让人产生联想 。
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