《崩坏星穹铁道》新游二测引发热议回合制的玩法该何去何从?
最近知名mhy游戏厂商的新手游《崩坏:星穹铁道》开启了新一轮的漫游测试 , 此次有不少玩家都拿到了测试资格 , 一睹这款新游真正的玩法内容 。 截止目前为止大部分玩家对于本次测试的内容都感到十分满意 , 但也有少部分玩家认为游戏在很多方面做得不足 。
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【《崩坏星穹铁道》新游二测引发热议回合制的玩法该何去何从?】新游以回合制玩法为核心的机制目前游戏性上不高 , 玩家实际测试下来的体感大多是战斗体验严重略发策略性 , 尽管官方在其中加入的不同的战斗方式和属性克制 , 但仍很难弥补玩法中本身缺乏的游戏性策略性上的缺陷 , 因此后续能否有所创新对于官方而言可谓重中之重 。
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许多玩家同样非常期待手机上的体验 , 之前mhy旗下的《原神》虽然也算得上是手游 , 但是更多玩家喜欢把它当做端游来游玩 。 此外游戏剧情也是众多玩家关注的一点 , 然而目前游戏剧情评价在玩家群体中并不亮眼 , 玩家们对于剧情的硬需求也值得关注 。
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我觉得星穹铁道这样一款回合制游戏很适合做成一个轻度游戏 , 然而通过这次二测的表现来看官方似乎并不仅仅满足于此 , 至少现在游戏的日常肝度相比隔壁原神还高 , 不过好处在于可以自动战斗 , 所以制作组应该也是有着自己的考量在 , 大家对此又怎么看呢?
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