《爆蛋精英5》做得还不错,也挺好玩的,但我只建议你白嫖( 二 )


可有可无的地形互动
《爆蛋精英5》做得还不错,也挺好玩的,但我只建议你白嫖
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此次虽然官方视频和宣传都有看到像是滑索的身影 , 但不得不说多半是让你可以从特定高处下降脱离的效果而已 , 同时像树枝攀爬或是滑坡的数量就更精简了 , 沦于噱头 。 我也不是说这游戏的关卡或地形很不好 , 但这类地形互动要素的意义实在不太大 , 最多就是让你脱离或移动时有一些额外的选择 。
一如既往的TPS和狙击体验
四代的架构基本上已经算是一个可以保证大部分系列体验的存在 , 有近战QTE和暗杀设计 , 以及足够数量的地形或是肉搏动画 。 TPS部分就算说不上是什么很优秀的存在 , 但至少也算是四平八稳 , 玩家可以携带多种陷阱在适当的时机和地点埋伏 , 也可以找一个合适的地点沉住气等时机来上一枪 , 想要莽的话也是可以拿起冲锋枪或手榴弹冲上一波 。
而狙击部分就更是系列拿手强项了 , 不仅手感和击杀镜头上爽度一流 , 如果想要玩得深入点也可以调整难度参数来导入 , 比如移除UI或是风向和下坠等因素 。 同时游戏也有基本水准的敌人AI/警报系统 , 玩家可以一路观察潜伏用消音手枪杀过去慢慢达成目标 , 也可以一路杀或是步步为营同时用陷阱来让德军上钩 。
《爆蛋精英5》做得还不错,也挺好玩的,但我只建议你白嫖
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另外副武器的第一人称切换也跟这次的强化零件搭配有了不错的化学反应 , 比如一把MP44上了瞄准镜 , 就可以不用狙击步枪来射击 , 增添短兵相接的意外性 。 而此次载具方面倒是有点让人觉得矫枉过正 , 或许制作组是觉得过往用炸裂物或瞄准几个设计好的弱点就可以瘫痪坦克太夸张了 , 因此这次要用上更多的炸裂物还不一定能摧毁之外 , 装甲类的载具几乎没有看到什么明显的弱点 。
另外 , 不得不说这次有些原野上的草丛或空气墙多少让人出戏 , 加上此次首发的BUG情况还不少 , 然后有些动作的动画 , 比如匍匐时左右翻滚 , 或某些情况下的奇葩转圈圈也让人有些不耐烦 。
此次最大的新增噱头就是轴心入侵模式 , 玩家可用德军的身份入侵别人的战役来杀掉该玩家寻求胜利 , 彼此之间互相钩心斗角和斗智的过程算是有不少意外 , 增添了些乐趣 。 如果不玩轴心入侵也有传统的双人合作过关或是线上对战/死斗生存可以玩 , 让喜欢互动对战的玩家多样化的选择 。
不足与展望
《狙击精英5》虽然整体还算不错 , 但仍然是有很多不足:
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载具互动玩家可以在地图上看到敌人永远有各式载具 , 但我们只能用脚跑 。 过往地图不大的时候还可以忽视 , 但到了五代地图越来越大 , 且游戏也没有完全排除莽夫的玩法 , 多少应该要允许玩家可以夺取车辆来移动才对 。 加上游戏又有跑步心跳率的设计 , 地图大了往往跑一段路就会开始喘 , 因此载具这块是绝对要跟进的一点 。
战役分量
这方面一直是是本系列的痛点 , 即使到五代 , 本篇的战役也都只有8-10关左右的分量 , 而且五代最后一关完全就只是彩蛋性质而已 , 不仅重回第二关地图 , 实际上也只需要玩家开一枪就能结束 。 就算四代开始地图本身的规模与玩法的确很令人惊艳 , 但这样的分量实在不够看 。 更别说游戏本身还会将刺杀元首以及额外两三个任务放至DLC , 多少都让人觉得有些不舒服 。
剧情
虽然说二战的剧情似乎调调也就那样 , 但不管是电影还是像《使命召唤》之类的作品都还是提供了很多范本 , 而此系列的设定还是十分单调 , 基本上都是该区战场有个秘密兵器或阴谋等着主角去瓦解 。 虽然本系列一直以来就不是走COD那样的煽情和大成本路线 , 但这样的表现实在很难让人有代入感 , 同时固定八关左右的分量也多少限制了剧情发挥和人物铺陈 。

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