索尼大法好!黑科技专利或将改变开放世界游戏弊端

相信不少玩家已经在“开放世界”中吃尽了有关任务的苦 , 前有育碧查重率90%的经典“?”号支线 , 后有《老头环》几乎不存在的任务引导 。 不过玩家们的福音来了 , 近日索尼为一项新功能申请专利 , 此项功能专注于引导玩家参与支线任务 , 并提供定制化体验 , 感兴趣的来看看吧 。
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可以肯定地说 , 没有两个玩家会以完全相同的方式探索游戏 。 有些玩家可能会忽略支线 , 只选择他们有趣的任务 。 而有些玩家则会闪电战式主攻主线剧情 , 无视开放世界地图上的任何标记 。 然而 , 索尼最近的一项专利表明 , 定制化任务引导即将成为可能 。
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根据官方消息 , 该专利通过算法为玩家制定独属的任务引导 , 引导包含最佳游玩路线、任务奖励以及隐藏支线 。 它将生成动态支线任务引导玩家 。
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举例说明 , 如果玩家完成了几个X , 但忽略了Y , 游戏将间歇性地为玩家提供更多有关X的信息和减少Y的存在感 , 以引导玩家在主线剧情中的进展 。 所有的引导都取决于玩家的各项指标 , 例如处理主线剧情的方式、对该地区的探索以及某种“参与分数” 。
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索尼大法好!黑科技专利或将改变开放世界游戏弊端】新专利的目标是保持或增强玩家与游戏的互动深度 。 如果这项专利真的像索尼描述的那样有效 , 那么它的确是玩家的一大福音 。

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