评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者 对话制作人( 二 )
正式立项之后 , 在《修仙家族模拟器》的研发过程中他们也遇到了一些难题 , 因为游戏立项时 , 市面上没有同款类型的游戏 , 所以他们团队思考最多的问题就是要将游戏做成什么样的类型 。
“一开始 , 我们只是想要做一个文字放置类 , 就是发生不同的修仙故事玩家去经历 , 但后来发现这样玩家光看故事会容易看腻 , 然后我们就在里面加入了一些新的玩法 , 比如模拟经营自己的岛屿 。 后来我们又发现这不太符合真实的修真界 , 我们又加入了岛屿争夺 , 这样一来游戏虽然变得越来越复杂 , 但也越来越像一个真实的修仙世界 , 我觉得这个摸索的过程是整个游戏比较难的地方” 。
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《修仙家族模拟器》的核心玩法跟网文小说中的桥段极其类似
另外在技术层面 , “沧溟道人”告诉我反而并没有遇到什么难题 , 因为团队之前是做MMO网游产品 , 不管是客户端还是服务器 , 技术储备实力一直都还可以 , 所以在游戏制作过程中没有遇到太大的技术问题 。
得到42万人关注的游戏 , 在制作人眼中完成度只有20%?
《修仙家族模拟器》正式上线后 , 因为这种纯正的修真味儿 , 吸引了不少玩家的关注与好评 , 对此“沧溟道人”表示他们也有关注玩家层面的反馈 , 尤其是当提到玩家评论看好他们架设的这种“修仙框架”时 , 自豪之情溢于言表 。
“玩家很看好我们的框架 , 就是我们架设的修仙世界他们觉得很好 , 因为涉及到各种内容而且背景设定也十分宏大 , 但有些内容也没有做好 , 所以有玩家也一直在调侃 , 说我们给他画了一个大饼 , 游戏设想的很美好但还没有做好 , 所以玩家就一边调侃着我们 , 一边又在等待游戏不停的完善” 。
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目前依然有不少玩家来鼓励团队
谈及玩家反馈之余 , “沧溟道人”还透露了对《修仙家族模拟器》完成度的看法 。 在他看来这款游戏的完成度需要从几个层面去考量 , 如果单纯是以游戏测试的角度来看 , 由于目前游戏已经开启上线测试并且也接入了广告 , 在这个层面完成度已经算完整了 , 后续也只是版本的更迭与玩法迭代 。
但是作为一个重度修仙网文爱好者的视角来看 , 他告诉我《修仙家族模拟器》充其量只能算是完成了20% , 因为在他的设想之中 , 心中所想的修仙游戏涉及到各种层面 , 有着各种各样的玩法 。 比如游戏整体会是一个3D项目 , 场景设定 , 包括岛屿形象都要非常写实 , 另外还会加入即时战斗表现 , 而不是现在这种单纯的文字描述 , 像岛屿之间的攻防等 , 都是非常宏大的场面 , 在这样的背景之下 , 现在的《修仙家族模拟器》只能算是一个最初级的版本 。
当然 , 谈及“梦中情游”时 , 他也看得十分透彻 , 那根本就不是短期内的目标 , 而是需要花费10年甚至20年去实现 , 现在他们要做的就是不断去对游戏进行迭代 , 最终去实现自己心中埋藏的那颗“修仙梦” 。
在短期内对产品不断迭代之余 , 他们也准备将《修仙家族模拟器》移植到Steam上面 , 就在交流之前 , “沧溟道人”还在公开寻找Steam发行商 。 他告诉我目前PC版正处于Demo制作阶段 , 因为游戏是采用U3D引擎开发 , 从手游转成PC端比较方便 , 所以现在做的都是一些比较基础的工作 。
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