评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者 对话制作人

前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章 , 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
不知从何时开始 , 偏文字类的修仙游戏逐渐成为一个竞争激烈的细分赛道 , 因为开发难度较低 , 备受中小型游戏开发团队的青睐 。 在这个细分品类之中 , 除了《一念逍遥》、《了不起的修仙模拟器》这些知名的头部作品之外 , 同样存在一些由小型开发团队制作 , 以玩法获得诸多玩家喜爱的作品 。
比如在TapTap上 , 如今拥有超过40万人关注 , 曾登顶过新品榜的《修仙家族模拟器》 , 就是其中的一个典型代表 。 《修仙家族模拟器》在今年1月份正式上线 , 游戏主要是以修仙世界中常见的“家族流”为题材 , 以玩家带领的“老祖”带领家族崛起这样的凡人修仙设定为背景 , 由此衍生而来的模拟经营类游戏 。
评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者 对话制作人
文章图片
《修仙家族模拟器》中 , 玩家扮演一位老祖在海域中开创家族 , 占领一座小岛逐步发展壮大 , 游戏设定上拥有筑基、金丹、元婴这些大家耳熟能详的修仙境界 , 同时也有炼器、炼丹、炼符这些修真界常见的技艺设定 , 再加上岛屿争霸、地图随机生成等深层次的设定 , 让游戏一经上线便引发诸多好评 , 至今仍保持着9.1的高评分 , 不少玩家称其为最有修真味儿的手游 。
那么这样一款备受好评的小体量游戏 , 是怎样诞生的呢?在上线至今4个月时间中 , 背后制作团队又有哪些变化?对此我与《修仙家族模拟器》制作人“沧溟道人”聊了聊 。
入行10年创业两次 , 从传奇MMO到修仙家族 , 兴趣是第一驱动力
与想象中有所差异的是 , 本以为《修仙家族模拟器》制作人“沧溟道人”是一位行业新人 , 但交流开始后才发现并不是 , 早在2012年 , “沧溟道人”就进入了游戏行业 。
回忆自己入行的经历 , “沧溟道人”表示自己从高中时就比较喜欢游戏这个行业 , 当时经常看一些游戏相关的杂志 , 然后大学填报志愿时就想学一个相关专业 , 但由于当时不太了解游戏制作的环节 , 也没有与游戏强关联的专业 , 于是就选择了动漫设计 , 毕业后投递简历时也是往游戏方向去选择 , 最终入职一家位于合肥的小公司 , 做的第一款游戏是单机版“坦克大战” 。
评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者 对话制作人
文章图片
FC版本《坦克大战》是数代人的童年记忆
入职3年后 , “沧溟道人”从一位行业新人成长为产品经理 , 这时候或许是觉得自己积累了足够的经验 , 于是拉起一个小团队出来创业 , 但做出来的产品却并没有得到市场与资本的青睐 , 很快他的第一次创业就宣告失败 。 首次创业失败之后 , “沧溟道人”选择去北京继续打拼 , 这样又过去了3年多 , 再次成为制作人的他又一次萌生了创业的想法 , 于是在2018年底回到合肥开始第二次创业 。
再次创业 , “沧溟道人”最开始将目光放在了传奇MMO品类 , 拉着团队做着一些传奇MMO游戏 , 陆续积攒了一定的资金 。 这时候 , 因为《人生重开模拟器》这款魔性小游戏的爆火 , 再加上他本人也是一位重度修仙小说爱好者 , 便想着是不是可以将两者结合一下 , 把修仙网文中的一些经典桥段给做出来 , 于是团队开始立项做修仙类手游 。
评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者 对话制作人
文章图片
这是他们做的第一款修仙手游 , 开发仅半个月就放弃了
“沧溟道人”告诉我 , 在做《修仙家族模拟器》之前他们团队曾做过另外一款修仙游戏 , 叫作《修仙轮回模拟器》 , 只不过做出来之后发现不是自己想要的 , 于是便将其搁置在那 , 重新立项了《修仙家族模拟器》 。

相关经验推荐