元宇宙都不够玩了?逆水寒又开第二宇宙,古风武侠秒变星球大战?
当国内游戏市场人口红利消退之后 , 内卷 , 就成为了行业的主题 。 为了在众多竞品中脱颖而出 , 曝光度成为游戏运营活动最重要的指标 , 一款网络游戏如果想要获得玩家们的关注和认可 , 就必须能“不走寻常路” , 紧随热点的在玩家心目中刷刷存在感 , 才能在激烈的竞争中生存下来 。
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如果评选国内最善于“刷存在感”的网络游戏 , 网易的武侠网游《逆水寒》可能是最有力的冠军竞争者 。 这款游戏的整活儿水平可谓业界顶级 , 从问世以来 , 就不断在作死的边缘疯狂试探 , 凭借着出色的搞事整活儿能力 , 让游戏频频出现在热搜榜上 , 在玩家们热烈讨论中不断发散自己的吸引力和影响力 。 此前 , “区块链”、“元宇宙”概念都被《逆水寒》玩弄于股掌之上 , 而临近《逆水寒》四周年资料片 , 官方更是搞出了一个新活儿——要开启游戏“第二宇宙” , 彻底改革网络游戏服务器生态 。
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【元宇宙都不够玩了?逆水寒又开第二宇宙,古风武侠秒变星球大战?】根据《逆水寒》官方表示 , 在游戏四周年新服开启后 , 创新的“平行宇宙”战区制度也将执行 。 以6月9日开启预约的四周年新服为分界线 , 再次时间点之前开放的服务器 , 都会被归结为“第一宇宙” , 而之后服务器则成为“第二宇宙” , 两个宇宙之间的服务器不会进行相互融合 , 也禁止玩家之间的相互转出转入 , 以此来完成“反内卷” , 让玩家们更放心的游戏 。
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要说《逆水寒》以前整的活儿 , 大多都是跟游戏的玩法息息相关 , 其中很多都是借助流行的互联网概念 , 带给玩家们别致的体验 , 虽然不一定都称为核心玩法 , 但总能带给玩家们会心一笑的感觉 。 像是《逆水寒》就借助了“元宇宙”概念中的虚拟交互 , 搞出了能够让玩家们跨越服务器屏障、能够多人联居共同开发建设的“栖云集”系统 , 与五湖四海的玩家们一起在虚拟社区社交 , 也成为很多玩家的心头好 。 而这一次的“第二宇宙” , 更像是概念而非实机的内容 , 难道《逆水寒》官方真的黔驴技穷了吗?其实不然 。
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角色扮演网游一直有一个弊端 , 就是玩家的成长在时间面前 , 往往不值一提 。 在游戏新服开放时投入巨大精力提升自己的头部玩家 , 装备数据可能比不上老区一个躺平的路人 。 尤其是随着时间的推移 , 不同的服务器还会进行合并或者玩家之间自由的转服 , 在这种情况下 , 游戏的新服玩家在提升自己的时候总会有一种“不安全感” , 担心自己投入再多时间与精力 , 如果遭遇跟老区合并 , 一切都会付之东流 。 但如果服务器不进行合并 , 那么又会形成“滚服”模式 , 每个服务器中的玩家都会随着时间的流逝自然减少 , 服务器存在的意义也名存实亡 。
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而《逆水寒》执行的“平行宇宙”战略 , 可以说是从传统的“合并服务器维护老玩家体验”和“滚服吸引新玩家加入”中取了一个平衡——游戏中开放世界已久的老服务器会根据情况进行合并或玩家转入转出 , 而一个时间段内的新服务器则不会受到“被吞并”的困扰 , 让那些愿意重新开始的玩家可以更有底气的投入到对自己角色的培养上 , 不必担心自己会成为“大鱼吃小鱼”的养料 。 而且随着“平行宇宙”概念的确定 , 官方可以更有针对性的在不同服务器战区间开启活动 , 一些绝版的时装、道具也可能会重新在第二宇宙中刷新 , 对于玩家来说 , 无疑是在不影响平衡的情况下获得了最佳的游戏体验 。
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