《重返帝国》6月13日正式公测!全新赛季即将开启
作为帝国时代正版合作 , 《重返帝国》自曝光以来便持续收获策略爱好者的关注 , 在之前的数次测试中 , 游戏凭借次世代的美术表现以及自由行军、立体城池攻防等创新玩法 , 为广大玩家提供了有别于传统同类手游的新一代策略体验 。
《重返帝国》结合高品质的视觉呈现 , 吸引新老玩家前来体验经久不衰的策略乐趣 。 与此同时 , 《重返帝国》的全新赛季也即将拉开 , 全新的玩法、英雄、系统等待所有帝国玩家探索 。
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新一代 , 新在全新画质表现!
基于PBR极致渲染技术 , 《重返帝国》逼真重塑了与古代战场相仿的3D大世界 , 给予了玩家全新的大地图战略考量空间 。
在传统的策略游戏中 , 大地图上的地形往往只是简单的贴图 , 无法对行军作战产生任何影响 。 而在《重返帝国》不仅拥有着非常丰富的地形要素 , 并且所有的地形都是依据现实情况而存在的 , 具备真实的体积 , 山地丘陵、江河湖海都能成为阻断敌人的天然屏障 。 若玩家想横渡江河 , 必须通过渡口乘船通过;若想穿越相邻的大陆 , 则需要注意连结着山脉、控制着两侧陆地的关键交通枢纽关隘 。
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《重返帝国》还设计了独有的隐蔽机制 , 玩家得以与地形产生更多交互 。 玩家可以操纵部队移动至大地图上的树林 , 草丛中 , 从而达到隐匿军队的目的 。 借此可以让敌我双方产生信息差 , 在敌军必经之路进行蹲草埋伏 , 实现拦截突袭等战术 。
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当玩家将目光从大战场聚焦到个人主城内 , 将能感受到次世代画面细节带来的视觉冲击 。 不仅主城的风景会根据中式、法兰克、拜占庭、罗马不同文明的差异而发生变化 , 这里的一花一树、一鸟一鱼都清晰可见 , 可以直观地感受到春夏秋冬的四季变化 。 当大世界昼夜交替时 , 主城内所有的建筑物、动植物的影子也会伴随着日升日落发生变化 , 呈现出不同的光暗效果 。
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新一代 , 新在自由行军对抗
在过去的策略游戏中 , 对战双方交战往往只是一碰撞便得出结果 , 玩家只能通过一纸战报了解战斗过程 , 毫无战斗代入感 , 与真实的战争大相径庭 。 而《重返帝国》则融入了《帝国时代》独有的RTS操作逻辑 , 不仅行军路线能够自由更改、主将技能释放时机也由玩家自己操控 , 战斗体验发生了本质性的变化 。
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在《重返帝国》中 , 玩家不再受铺路、走格子的桎梏 , 不用再忍受延迟、笨拙等糟糕的行军体验 , 玩家可以随意调动任何一支部队 , 并且从调配开始便能看到部队的运动轨迹 , 且在整个过程中 , 玩家是可以全程参与操作的 。 当玩家在半路遇到伏击的敌军 , 可以实现如MOBA、RTS游戏中的操作 , 利用自由行军系统拉扯走位 , 让部队摆脱险境 。
无论是反戈一击还是借道包抄 , 蛇皮走位或是Z型拉扯 , 玩家都能通过自己的微操一一实现 。 在两军对垒之际 , 玩家还可以通过主动释放技能 , 找准机会打断敌军的蓄力技能 , 或者一举击破敌军的薄弱之处 , 瞬间逆转胜负!
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新一代 , 新在真实城战即时攻防
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