《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”

《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”
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弹珠台作为一种古老的游戏玩法 , 很早就破圈进入电子游戏的领域 。 即使你没有玩过实体的弹球 , 也肯定在各类电子设备上接触过此类游戏 。 无论上课还是上班 , 只要是不该玩游戏的场合 , 《太空军校生》之类的弹珠台游戏总能成为你心目中最好玩的游戏 。
市面上的弹珠台类游戏五花八门层出不穷 , 可在社长心目中 , 红白机上的《弹珠台》始终占有一席之地 。 你别看它画面简陋 , 里头的花样可不少 。 今天故事的主角 , 就是创造了这个有趣游戏的人 。
以下为视频文字版:
1979年 , 家住东京的松冈聪考上了当地最顶尖的私立高中武藏高校 。 身为学霸的松冈聪有个爱好 , 喜欢捣鼓计算机和敲代码 。 恰好武藏高校附近的池袋有家西武百货 , 里头开着不少计算机店 。 松冈聪像是老鼠掉进米缸里 , 一放学就往西武百货里钻 , 敲代码敲到关门才肯回家 。
因为父亲职务派遣的缘故 , 松冈聪打四年级起就在海外上学 , 直到初二才回日本 , 所以身边也没什么朋友 , 倒是在电脑店里遇到了一个比他还厉害的爱好者 。 这个人比他大几岁 , 编程技术让松冈聪赞叹不已 。 一打听还真巧了 , 两个人竟然同名 。 那人叫岩田聪 , 我叫松冈聪 , 咱俩都是聪字辈的(假名写法不同) 。
松冈聪再仔细询问 , 这个人更加让他佩服 。 原来岩田聪竟是个官二代 , 老爸是北海道室兰市的市长 。 他孤身一人考到东京 , 是东京工业大学的高材生 。 两人一见如故 , 意气相投 , 马上成了一起泡电脑店的好朋友 。
不久之后 , 这家电脑店有个伙计辞职成立了软件公司 , 这就是著名的HAL研究所 。 和社长关系密切的岩田聪和松冈聪都加入了这家公司 。 刚刚考上东京大学的松冈聪因为学业关系 , 只能在公司里打零工 。 而大学毕业的岩田聪却因为执意要加入这家小公司 , 和市长父亲大吵一架 , 父子关系几乎决裂 。 有子承父业传统的日本政坛痛失一位年轻政客 。
《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”
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碰巧这也是岩田聪的喜好 , 他们就干脆给自己的开发团队起了响亮的名字——"泡菜兄弟" 。 好兄弟 , 就是要一起写代码 , 一起吃泡菜嘛 。
《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”
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就在泡菜兄弟出道的次年 , 岩田聪注意到了市场上正在热卖的FC 。 他对这台神奇的游戏机产生了浓厚的兴趣 , 并认定这将是未来的方向 , 继而萌生了给FC做游戏的想法 。 可是HAL研究所不过是家初创的小企业 , 又如何攀得上任天堂这样的百年老店 。 恰巧有一家投资HAL研究所的公司和任天堂有生意往来 , 岩田聪厚着脸皮要到了任天堂的联系方式 。 这个大学刚毕业的毛头小伙 , 穿着西装从东京赶到京都 , 敲响了任天堂的大门 。 令他倍感意外的是 , 任天堂不仅没有将他拒之门外 , 结果还真的达成了合作 。
正苦于软件阵容跟不上硬件销量的任天堂 , 相中了泡菜兄弟做的《弹珠台》 。 他们提出要求 , 让HAL研究所在红白机上重新制作这款游戏 , 并改名《Pinball》 , 这就是我们熟悉的红白机《弹珠台》 。
游戏的编程工作依然交给HAL研究所的岩田聪和松冈聪负责 , 但游戏的内容部分则需要任天堂方面重新设计 , 担任策划工作的正是大名鼎鼎的宫本茂 。 这也是岩田聪和他的初次合作 , 游戏大神的工作方式让岩田聪大开眼界 , 虽然看不明白但大受震撼 。 比如宫本茂会把手柄扔给完全没接触过游戏的人 , 然后站在他的身后观察 , 这种方法被称为"宫本茂的越肩视角" 。 岩田聪和宫本茂或许没有料到 , 在今后的三十年时间里 , 两个人将一直为任天堂并肩作战 。

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