逆水寒手游无自动寻路惹争议,玩家:原神也没有难道不好玩?

手机游戏曾经因为设备性能和屏幕尺寸等问题 , 在画面表现力和玩法方面受到了种种限制 。 手游厂商为了让玩家有更加便捷的游戏体验可谓绞尽脑汁 , 自动寻路和自动战斗系统应运而生 。 虽然方便了玩家但也很遗憾的让手机游戏背上了玩法线性操作薄弱的标签 。
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随着芯片性能的飞速发展 , 手机、pad等移动平台的性能已可以比肩部分桌面平台 , 这也给了手机游戏更大的发挥空间 。 举一个最近火热的例子 , 《逆水寒》手游官方宣称要打破玩家对于手机游戏的传统理解 , 告别线性剧情和无脑操作 , 构建一个庞大的开放世界供玩家探索 。
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在5月17日首次曝光实机演示之后 , 《逆水寒》手游电影级的画面和具有魄力的全新战斗方式点燃了玩家们的期待 。 在实机视频中角色飞檐走壁的移动方式令人眼前一亮 。 官方表示《逆水寒》手游作为一款开放世界游戏将有非常高的自由度 , 玩家所看到的地方都能够通过轻功等手段触达 , 除了源于端游的轻功系统以外 , 还有更多新鲜有趣的移动方式供玩家在探索世界的过程中使用 , 但让人心痒痒的是当时并未公布太多细节 。
在《逆水寒》手游实机演示曝光近一月后 , 官方开发组联合TapTap于6月15日晚开启了首次答疑线上直播 , 过程中逆小寒对玩家关心的问题做出了解答并进一步透露了《逆水寒》手游开放世界中关于移动方式的更多信息 。
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在回答玩家问题的环节 , 制作组表示《逆水寒》手游将完全取消自动寻路和自动战斗 。 此举也充分体现了制作组与套路化、没诚意的游戏形式决裂的决心 。
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制作组从玩家体验的角度出发 , 希望玩家在游戏中的旅途更加有意义 , 可以沉浸在沿途的风景、NPC的突发事件或者是偶遇的谜题和奖励之中 , 让玩家找到乐趣而不是枯燥的等待角色从A点移动到B点 。
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直播中也有玩家质疑 , 完全取消自动寻路和自动战斗是否打算抛弃习惯了这两个功能的玩家群体 。 但立刻就有网友反驳说“原神也没有类似系统但依旧好玩” 。 的确《原神》作为一款开放世界RPG游戏 , 玩家在冒险中探索和发现的过程是非常重要的乐趣来源 , 不被规定路线和空气墙限制 , 自由的攀爬和滑翔能够抵达世界的各个角落 , 充分满足了玩家对未知场景的好奇心 , 也让玩家对分散在游戏世界内的各种奇遇有了期待 。
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再看《逆水寒》手游 , 其实制作组不但没有放弃这类玩家 , 还对游戏中的便利性需求做了全新的考量和设计 。 开发组表示 , 虽然出于避免让玩家无意义挂机和让玩法更有趣的意图取消了自动寻路和自动战斗系统 , 但是制作组对于玩家便捷性的需求非常重视 , 将以更加符合游戏性的方式来给玩家提供相关功能 , 做到既保持像《原神》一样的超高自由度 , 又能够让玩家快速抵达想去的地方 。
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举例来说 , 玩家的冒险过程中可能会获取神秘道具或技能可以帮助玩家快速移动 , 要么是达成一定探索度之后某些NPC或者坐骑可以为玩家带路等等 。 按开发组的意思讲:“我们的目的并不是为难玩家 , 基于便捷功能方面的诉求我们会进行充分的考虑和评估 。 ”

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