这游戏真的让人emo!我明明拯救了很多人,但他们却失去了希望

如果你是喜欢末日题材或是策略游戏的玩家 , 那么应该多多少少听过《寒霜朋克》这款作品吧 。 此作讲述地球进入了无止境的寒冬 , 残存人类从伦敦出发 , 前往位在北极的能量塔 , 那是地球仅存的热源所在 , 最后到达能量塔的人们 , 开始准备重新建立家园 , 而我将是这座新城市的领导者 。
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但在这极端的末日环境下 , 我要接受考验的不只是策略 , 还包含做下选择后的反思 。 接下来我将拿出三段个人在游戏中刻骨铭心的故事 , 与各位一同分享 。
第一个故事
我努力地满足市民不断发出的需求 , 给他们温暖、食物、医疗、娱乐 , 并且义无反顾地接纳所有新发现的生存者 , 我的城市人数不断增加 , 我开始需要盖更多的房子、更多的蒸汽熔炉、更多娱乐场所、更多医疗设备 。 即使后来市民分裂成两派 , 但我也用更多幸福设施 , 安抚了他们的不满 。 我觉得自己的城市是地球上最后一个快乐之地 , 在这个城市里的人们仿佛忘记了地球上其他家园已经荒芜 , 而世界早已重新回到冰河时期的痛苦 。
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但是 , 我的探索队传来报告 , 远方有一个更大的暴风雪即将来袭 , 城市将面临超过一个月的极度低温 , 人们再也无法外出采矿、打猎、工作 , 而我们必须依靠准备好的资源 , 来度过寒冬中更可怕的风暴 。 而快乐的我们 , 毫无准备 。
极寒风暴中 , 我的煤首先耗尽 , 能量塔再也无法提供往日的温暖 , 我的食物存量也见底 。 以前快乐的市民 , 无法承受这样的转变 , 开始发出极度的怒吼 , 我只能不断颁布法令来禁止他们反抗 , 但人们依然在毫无资源准备的情况下一一地死去 。 最后城市虽然熬过极寒风暴 , 微弱的阳光重新出现在大地 , 但残活的人们 , 仿佛仍在末日之中 , 永远失去希望 。
第二个故事
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我带着科学家们保存的地球上最后的植物种子 , 来到能量塔 , 我被赋予的任务是好好保护这些种子 , 提供他们足够的保存热能 , 让地球如果有回暖的一天时 , 能够重新充满绿意 。 这一次 , 我小心谨慎 , 做好策略规划 , 谨慎地运用资源 , 随时准备好大量应急的煤矿与食物 , 并且努力发展科技 , 开发出能够开采无限资源的机器 , 设计出全新的机器人 , 让生产与发展可以自动完成 。
我谨记着任务一开始时 , 被赋予的一个秘密任务:「就算人类不在了 , 让这个城市可以继续运转下去 , 让这些种子可以继续保存下来 。 」于是 , 我牺牲居民的温暖 , 优先把热能提供给种子 , 部分居民生病死去 。
这游戏真的让人emo!我明明拯救了很多人,但他们却失去了希望】我拒绝了一批跋涉到我们城市的存活者 , 我也拒绝拯救邻近的另一个城市 , 因为担心自己的热能资源不足 。 然后那个极寒的风暴同样地来袭 , 这一次我做足准备 , 城市在极度低温中 , 依靠着机器人自动工作 , 风暴过去 , 城市里的一切一如以往 , 种子完全没有损失 。 但是探险队传来了消息 , 那个需要拯救而被我遗弃的城市 , 现在已经是一座死城 。
第三个故事
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我决定要建立理想中的乌托邦 , 我决定要拯救更多人 , 而存活的要件 , 就是资源、食物、暖气 , 于是我集中全力发展这些目标 , 但是为了减少一路上的阻碍 , 我开始强化秩序 , 我希望每一个人都能跟我有一致的目标 , 但事实上没办法做到 , 于是我用法典来约束他们 , 用警察、守望来制约他们 , 牺牲少数人 , 拯救更多人 , 活下去 , 是这个城市唯一的信条 。

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