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扎克伯格肯定超级希望元宇宙 (metaverse) 赶快实现 。 不然 , 他也不会把公司的名字改成“元” (Meta) 。
也许是出于这种等不及的心态 , Meta 的元宇宙研发实验室 Meta Reality Labs, 让他体验了该实验室正在开发中的四款 VR 头显原型机 。 昨天 , 扎克伯格在Facebook 账号上发布了体验视频 。
没错 , 关键词是“原型机” , 是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞 , 散热风扇裸置 , 甚至有的部件是用胶带粘起来的——可真是赛博朋克风满满 。
据扎克伯格的介绍 , 这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点 , 具有不同的优化方向 。 他表示:“我们的目标是把所有这些技术 , 都塞到一个设备里 , 并且这台设备还要比现在市面上的任何 VR 头显都要更轻更薄 。 ”他还说 , 这样的目标 , 在未来几年内就能实现 。
然而根据硅星人的了解 , 这些 VR 头显原型机 , 有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中 , 而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸 , 至少从这些原型机目前的状态来看 , 简直不要更难了 。
甚至可以说 , 扎克伯格这次想给我们看未来的 VR 头显技术有多厉害 , 看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙 , 离我们有多远……
视频发布后 , Meta 的股票更是在今天持续下跌……
接近人眼可接受最大限度的清晰度 “首先 , 我们需要实现完美的视网膜分辨率 , 也即每1度角60像素 , ”扎克伯格表示 。
在 VR 领域 , 分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了 。 由于显示器距离人眼非常近 , “角分辨率”成为了新的标准 。
而光学专家和显示技术方面人士普遍认为 , 每1度角60像素 (60ppd) , 也即视界里平行和垂直1°的小方格里 , 一共有60x60=3600个像素的时候 , 就可以称之为“视网膜分辨率” (retinal resolution) 了 。 因为高于这个分辨率的话 , 人眼就无法再接受更多的信息 , 不会感觉更清楚了 , 所以这个分辨率也成为“眼限分辨率” (eye-limiting resolution) 。
为了实现视网膜分辨率 , Meta Reality Labs 在目前已经在售的 Quest 2 头显的基础上 , 开发了一款名为“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型机:
据 Meta 透露 , Butterscotch 的分辨率约为了 55ppd , 已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了 。
遗憾的是 , 想要做到如此高密度的分辨率 , 这台原型机只能牺牲了可视角度 (field of view)。 Butterscotch 的可视角度只有人眼正中心的60°左右 , 是 Quest 2 的一半左右 , 不过仍然比微软 Hololens 的54°强 。
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