比起《生化危机 4》,Capcom 更应该重制这 7 款游戏

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这下成真了 , Capcom真要出《生化危机4重制版》了 。 其实原版《生化危机4》依旧能在几乎所有主流平台上运行 , 而且与它的前辈们相比 , 它的设计其实很现代 , 不怎么显老 , 没必要急着重制 。 不过 , 嘿 , 这游戏好赚钱嘛 。 但与此同时 , 有一堆真正需要重制的游戏却被Capcom打进了「冷宫」 , 就因为它们名字里没有「生化危机」或者「街霸」 。
下面就是七部我认为Capcom应该优先重制的游戏 , 在做完这几部之前 , Capcom根本碰都不该碰《生化危机4》——不过我也知道 , 这几个游戏肯定没有里昂·肯尼迪的西班牙冒险那么好卖 。
1.《能量宝石2》
比起《生化危机 4》,Capcom 更应该重制这 7 款游戏
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我也明白 , Capcom肯定是被《任天堂明星大乱斗》给吓着了 , 不敢和它竞争了 , 不敢再做那种聚会游戏风格的格斗游戏了 。 但《能量宝石》绝对是有史以来最好玩的主机多人游戏之一 , 它的续作就更是如此 。 前一分钟你还在飞艇上战斗 , 下一分钟你就像玛丽·波平斯阿姨一样 , 撑着雨伞飘落到了地面 , 接着你又要跳进坦克 , 和其他玩家互相开火 , 就像在玩《坦克大战》一样 。 《能量宝石》当真是个独一无二的系列 , 如果能把它重制一下 , 换上更好的画质 , 再加个网络联机功能 , 那肯定能打开这个系列的销路 , 吸引到更多的新玩家 。
2.《红侠乔依》
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《红侠乔伊》是一款非常有风格 , 非常大胆创新 , 而且难度很高的游戏 。 在2000年代初刚接触这款游戏时 , 它让我大受震撼 。 可惜的是 , 这个系列没法在任何比PSP更年轻的机器上面玩 , 而且在2005年之后就再也没出过新作 。 只要给《红侠乔伊》换个高清材质包 , 顺便再加点儿人性化的新功能 , 这个游戏就肯定能在数字商店上吸引大批玩家 , 所以我特别纳闷 , 为什么Capcom一直让这样一个精品坐在冷板凳上?
3.《龙战士5:龙域》
比起《生化危机 4》,Capcom 更应该重制这 7 款游戏
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我深爱《龙战士》系列 , 要知道 , 我身上甚至有个《龙战士2》的纹身 。 这个系列前几部游戏都是标准的90年代JRPG , 但到了五代时 , Capcom决定做点儿不一样的 。 在这部游戏里 , 玩家要通过反复地从头开始游戏来探索一片广阔的地下世界 , 每次重来都可以帮助玩家走得更远 。 尽管这是一款有着与众不同的设定、吸引人的画面和独特战斗系统的游戏 , 但它一直没有被复刻过 。
发售于2002年的《龙战士5》是一个领先于时代的游戏 , 在它发售多年后 , roguelike游戏已经迎来了爆炸性的发展 , 现在的玩家应该会比较容易接受这个游戏 。
4.《阿修罗之怒》
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有不少日本游戏都借用了基督教的形象和故事 , 而《阿修罗之怒》另辟蹊径 , 借用了大量的印度教元素 , 并对它们进行了大幅度的魔改 , 由此创造出了一款独树一帜的动作游戏 。 它的玩法主要是清版动作、清版射击和QTE , 剧情以「集」的形式推进 , 使得《阿修罗之怒》感觉起来像一个「能玩的动画番剧」 。 在游戏发售后 , 人们对这种设计产生了意见分歧 , 有的觉得很酷 , 有的觉得拙劣 , 但现在回过头看 , 这个游戏就是顺应当年欧美大预算游戏的几个主流趋势 , 然后再继续发展的产物 , 而这也催生出了一个无比独特的作品 。

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