恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火( 二 )


恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火
文章图片
毫无疑问 , 技术的进步让恐怖游戏上了一层楼 , 越来越多的制作人希望将这个题材的作品发挥得更加淋漓尽致 。 那些被电影人琢磨了百年有余的恐怖技法被装进了游戏之中 , 但在这里 , 你不仅能亲自踏入破败荒凉的场景 , 还能身临其境地看到那些血肉模糊的鬼怪 。 在跳脱出平面空间的限制后 , 你进一步体验到了恐怖游戏带给你的心理与身体上的惊悚体验 , 而这样的互动表达方式 , 让恐怖游戏比恐怖电影的体验更为沉浸 。
比如在《生化危机》系列重新崛起后 , 这类第一人称视角 , 用15小时甚至更少时间来展现故事的作品渐渐成为一些玩家的新宠儿 。 又比如 , 在我看来 , 同样是恐怖游戏 , 线性玩法的《恶灵附身1》比半开放世界玩法的《恶灵附身2》更胜一筹 。 原因也很简单 , 你很难想象一个可以四处捡垃圾充沛自己武器库、满地图乱跑躲怪物的游戏能让人感到恐怖 。 恐惧的本质源于弹药不足所带来的生存压迫感 , 你会计算好资源和逃生路线 , 躲避怪物的追捕 , 体验与它们在分秒必争中斗智斗勇的快乐 , 这种短期内所急剧压缩的情绪得到释放后 , 能让人体验到无比的畅爽与松弛 , 这也正是恐怖游戏独特的魅力之一 。
恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火
文章图片
▲这个精心打造的小房子 , 比很多大地图有趣
恐怖游戏掀起新一波浪潮还得益于直播的兴起 , 其和直播有着天然的契合度 。 人类的情绪是互通的 , 喜怒哀乐很容易就能通过各种形式传播给他人 。 因而在恐怖游戏遇到直播时 , 主播被吓得一惊一乍的同时 , 观众也会有手心冒汗的感觉 , 这就是情绪互通的一种 。
恐怖游戏不像电影化叙事游戏那样的注重剧情观赏 , 也不像策略游戏那样有较高的观赏门槛 , 恐怖游戏天然适合整活 , 能让玩游戏的主播们经常有失态表现 。 这种反差强烈的喜剧效果不光能带动直播间数据 , 还提升了相关游戏知名度 , 让曾经小众、只适合关起门来独自体验的恐怖游戏有了大众的传播效果 。
在我看来 , 虽然有些恐怖游戏也非常注重游戏剧情叙事 , 但在直播与二创视频全方位剧透的浪潮下 , 并没有对其有过多的影响 。 我在B站看过非常多的游戏解析和剧透 , 玩《逃生2》之前就了解了全部的前因后果 , 但也不妨碍我游戏开始后 , 在那个环境中就想赶紧给摄影机找块电池跑出去这山沟沟;玩《层层恐惧》之前 , 我就知道罪魁祸首是谁 , 但进入游戏后依旧被那诡异氛围弄得不知道该往哪儿走;而买《生化危机8:村庄》最大的动力则是我在看直播的时候看到了能够与夫人互动的场景 。
恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火
文章图片
▲《生化危机8:村庄》苍蝇拍Mod
恐怖游戏如今大量的扎堆出现并不是一蹴而就的 , 任何商业行为背后都有无数个为支撑它的逻辑原因 , 在我看来 , 这个原因是技术的成熟、是短平快的情绪释放、也是直播或二创视频带来的传播力 。
而更重要的是 , 玩家在如今恐怖游戏有了更多表现形式与玩法的吸引下 , 想体验尝试的想法也越来越多 。 比如我小时候曾被《生化危机4》吓到而对恐怖游戏产生抵抗情绪 , 如今看到《生化危机8:村庄》更为独特的玩法后又对恐怖游戏有了新的兴趣 。 还比如我一位朋友就因为《黑相簿》独特的剧情故事而成为它的忠实粉丝 。 而上面所说的这些因素无疑都让开发商们看到了恐怖游戏从前未曾显露过的巨大潜力与商机 。

相关经验推荐