恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火

*本文系用户投稿 , 不代表篝火营地观点
多款恐怖题材游戏相继发布新消息
「2023年会是一个恐怖游戏大年么?」一年前你这么问我 , 我会反问你怎么会有这想法;半年前你这么问我 , 我会思索一下再翻翻最近的新游发行名单;但是 , 在夏季游戏节之后你再这么问我 , 那我会用管泽元的招牌动作捶两下胸口指着你然后笑说:「这还用问?」因为在我看来 , 如果说此前恐怖游戏宣发的消息只是零零散散地出现在玩家的面前 , 那么最近举行的夏日游戏节和众多展会似乎把这个趋势又向前推进了一大步 。
首先是经典心理恐怖游戏《层层恐惧》系列新作就在会上公布了最新宣传片 , 团队的执行官PiotrBabieno表示这将是解构前两部作品之后 , 以全新形式来展现的作品 , 这无疑让不少恐怖爱好者满怀期待 。
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此外 , 《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》也在SGF上带来了味道更正的游戏演示 , 等了十年的老粉们直呼「爷青回」 , 就只等在年底看看这部作品和《死亡空间:重制版》谁的脚跺得更用力了 。
不仅如此 , 此次在SGF上宣布新消息的《Routine》和《索利斯堡》都是以太空为背景设定的恐怖题材游戏 , 一个在火星废墟 , 另一个在月球基地 。 其中《Routine》的首次公布还是在十年前的2012年 , 跳票了三个世代的它在当时就与《死亡空间》对标 , 不过如今都到2023年了 , 《Routine》还是有机会和《死亡空间》最新作品正面比较一下 , 很难说这不是一种黑色幽默 。
令人咋舌的是 , 后面三部作品都像约定好似的 , 让玩家一同坐上飞船前往太阳系的犄角旮旯里 , 穿着太空服在空间站里处决各种畸形生物 , 踏上一段诡异的恐怖旅程 , 而更加巧合的是 , SGF上登台的许多恐怖游戏都使用了虚幻5作为游戏的开发引擎 。
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除了上面所说的这些作品 , 即将来袭的恐怖游戏们还包括《蔑视》、《生化危机4:RE》、《死亡空间:重制版》、《MADiSON》、《心灵杀手2》、《ILL》、《逃生:审判》、《黑羊》和VR恐怖游戏《LiminalPhase》等等 。 先不说质量 , 至少在目前已公布的数量上 , 2022年至2023年上半年就已经达到了一个庞大的数量 , 更何况还有一直谣言四起的《P.T.》和坊间传闻的小岛工作室作品《Overdose》 。
正是在这种情况下 , 很难不让人想在其中找寻这次恐怖游戏潮流掀起的缘由 , 揣摩一下开发商和发行商们的小心思、试着分析一下如今恐怖游戏迎来小井喷背后的原因 。
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为何恐怖题材游戏出现小井喷?
我们首先来简单回顾一下早些年恐怖游戏的状况 。 上个世纪九十年代前后 , 随着游戏行业的逐步发展 , 游戏的品类从火热的平台跳跃与角色扮演向外延伸 , 开始出现带有恐怖元素的冒险解谜游戏比如《弟切草》、《甜蜜之家》等佳作 。 但是受当时技术的限制 , 那些恐怖元素用像素画面展示时 , 很难达到最直观的恐怖效果 , 更多是靠游戏的难度等其他手段来营造迫切的恐怖氛围 。
后来 , 技术的进步催生了大量优秀的恐怖游戏 , 比如《生化危机》系列中 , 其更为直观的3D画面组成的幽闭环境与血肉模糊的怪物就让恐怖游戏有了更多恐怖的味道 。 直到《生化危机7》发售 , 不论是更贴近现实的画面表现 , 还是第一人称视角下的沉寂体验 , 都将小众的恐怖游戏再一次拉入进大众的视野中 。 与此同时 , 随着虚幻5更加强悍的现实表现技术 , 画面也变得越来越逼真 , 游戏更是有了可以媲美恐怖电影的真实体验 。

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