恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火( 三 )
结语
恐怖题材游戏的潜力依然巨大 , 我对这个品类的未来自然也满怀期待 。 RE引擎的强大效果在《生化危机2:RE》时就带给人巨大的冲击 , 系列巅峰《生化危机4:RE》的重制很难不让人不去期待;在寒霜引擎的加持下 , 《死亡空间:重制版》不光带来画质的升级 , 引擎强大的场景破坏系统可能还会带来不一样的游戏体验;而《木卫四协议》、《层层恐惧》等恐怖游戏在虚幻5的助力下 , 光影动态与场景渲染的升级也能让恐怖效果发挥到极致 , 有可能成为下一个销量火爆的黑马 。
【恐怖游戏为何扎堆出现,未来还有多大潜力?|篝火】就像前文所说 , 技术之外 , 以感官情绪体验为主的恐怖游戏随着直播热度而持续走红 , 这让越来越多公司愿意在这条赛道上投入更多的资源 , 不过我担心的是 , 在各个公司开始加码恐怖游戏市场环境下 , 曾经小众的玩家群体能否吃得下这么多恐怖游戏?
目前的答案并不明确 , 但可以肯定的是 , 至少在未来几年 , 我们还会看到更多风格迥异的恐怖游戏 , 厂商正在尝试用不同的形式将恐怖与玩家的情绪串联起来 , 去鼓励玩家踏上古堡、太空站甚至是更加意想不到的的冒险之旅 。 或许 , 恐怖游戏依旧无法撼动3A游戏与年货游戏们的市场地位 , 但是 , 恐怖游戏在这股潮流之下 , 在可以预见的未来里 , 依然有着极大的潜力 。
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