《最终幻想16》采用线性流程 双模式照顾动作苦手 小狗或为队友
《最终幻想16》在6月是一口气放出了大量情报 , 在最近接受采访时游戏制作人吉田直树再次透露了游戏相关机制情报 。 吉田直树确认在《最终幻想16》中玩家将体验一个富有张力的线性故事流程 , 而非开放世界 。 但是游戏中部分地区的面积会十分大 , 玩家可以在其中接到很多支线任务 , 游戏主线剧情的张力很强 , 所以他相信玩家不会有主线与支线脱节到处乱逛的情况 。
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玩家在《最终幻想16》的战斗中将主要操作一名角色 , 其他队友将由AI进行控制(或许会像FF15初期一样) 。 在战斗之外 , 队友们也会和主角有各种各样的交流 , 随着流程推进 , 有人会离开 , 有人会加入 。 在预告片中登场的“小狗”幼狼Torgal很可能也会成为队友之一 。
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同时为了能够让更多不同喜好的玩家体验《最终幻想16》 , 游戏中将设立两种游玩模式“聚焦动作”与“聚焦故事” , 顾名思义这两种针对了擅长动作游戏与相对苦手的玩家 。 虽然对游戏中怪物数值不会产生影响 , 但是“聚焦故事”中战斗的动作难度会降低 , 玩家能够使用特殊的装备在被攻击前触发“子弹时间”并有充足的时间按下闪避键进行回避反击 。 主角可以使用不同召唤兽的能力 , 每种召唤兽也有对应的招式技能 , 玩家需要研究如何才能将这些召唤兽的攻击结合起来打出连招 。
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吉田直树认为《最终幻想》系列在年轻人群体中的影响力已不如前 。 《最终幻想14》的初版造成了巨大差评 , 成为网游史上的一个标志 。 作为单机游戏的《最终幻想15》也被玩家们评价为半成品 , 这也是不能否认的事实 。
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