这个问题可以通过统计角色命座来解决,当一个角色满星率和命座都很高时,就意味着这是一个低命作用有限,高命很强的角色 。但遗憾的是,自从方便的数据获取通道关闭后,获取命座信息的成本变的很高 。
好在目前除了雷电将军,五星角色往往是高命质变,大部分角色的平均命座都比较接近,对数据的影响很小,只有雷电将军由于较高的2命持有率,其命座相较其他角色稍高 。
2.队友影响 。由于角色出场时是和另外3个队友一起出场,角色满星率会受到队友影响 。受到队友影响的这部分满星率可以理解为该角色和队友的适配性,也是综合实力的一部分,对反映一个角色的综合强度不会造成数据偏见 。
关于队友的影响,目前遇到的问题是上面提到的九条雷神问题 。由于满命九条往往和2命及以上雷神一起出场,因此九条的满星率会因为2命雷神提升一些,这对其他角色来说是不公平的,其他角色的队友平均下来是1命五星 。
因此用满星率分析角色强度时,命座作为一个场外因素也要考虑在内 。同样好在目前只有雷电将军会有这个问题 。
3.角色练度问题 。新角色实装时,在短时间内练度总体上是低于老角色的 。虽然大部分玩家在没有培养好角色时是不会让角色上场的,但练度问题多多少少会影响新角色的满星率 。这个问题解决起来也简单,就是稍等一段时间再统计数据 。
4.环境问题 。目前的规律是,推出新角色时必然是有适配的深渊环境,导致新角色“如鱼得水”,这也影响了新角色的满星率 。一方面可以理解为这是策划在“推销产品“,另一方面这也是稍微填补了练度对新角色的影响 。
环境问题的另一层面是对所有角色/阵容的影响,因此需要当期和历史综合两个时间跨度上的满星率,来综合反映实际情况 。
数据展现:
由于历史原因,目前统计使用的是 2021-10-16到2021-12-01期间的3期数据,共50W条深渊记录 。当时的版本是2.2版本,2.2是公子胡桃复刻,前面的2.1版本是雷电将军和心海的第一次卡池 。
角色(只列出了表现中上的角色,不是全部角色)
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阵容(除了图上的,后续还有其他阵容数据,但太多了不便展示):
【原神:角色阵容满星率排行】
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