散件流
散件流最大的错误在于它是通用套装 。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了 。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一 。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃 。
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【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析】
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