《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在2.4PTR中野蛮人又有新玩法,那么效果如何呢?下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析,一起来看吧 。
随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型 。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低 。一起来看看论坛玩家刘尔逊如何点评PTR中的野蛮人玩法 。
本文作者凯恩之角刘尔逊
2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了 。
目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋 。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍 。
地震抛石
截图于6Lu过83层的配置 。PTR目前最高83层 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

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由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系
输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了= 。=) 。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快 。
地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定
减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0 。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出 。
大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS 。
由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选 。
冲锋5+3
截图于Nokia过83层的配置 。PTR目前最高83层 。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3 。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

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冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅
输出循环是冲冲冲冲冲……每5秒扔一发石头补对戒buff
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了 。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害
辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只

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