说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦 。
评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦 。伤害已经废了,有事烧纸 。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算 。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸 。
说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下 。
4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命 。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数 。
正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何迭加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次 。
6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发 。
用法推荐:
双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起 。
反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上 。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了 。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了 。
毒效宝石传奇 宝石
文章插图
可以镶在珠宝的镶孔内 。
被你击中的敌人都会中毒,在 10 秒内受到 2000%(+50%/等级) 的武器伤害
你使敌人中毒后,使其受到的所有类型伤害提高 10% (需要等级 25)
重要测试结果:
1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算 。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上 。
2)伤害是快照机制,和倍苦同样 。
3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数 。
4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph 。
5)双手武器绝对优势 。
6)增加伤害属于易伤
7)毒系伤害受到精英伤害加成 。
用法:
配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了 。
随从会给你捣乱!这个很无语 。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种 。
二、Buff类宝石
迅捷勾玉传奇 宝石
文章插图
可以镶在珠宝的镶孔内 。
击中时有 50.0%(+1.0%/等级) 的机率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高 1%,持续 4 秒 。此效果最多可堆叠 15 次
每堆叠一层迅捷,冷却时间缩短 1% (需要等级 25)
重要测试结果:
1)勾玉效果的堆迭受到技能触发系数影响 。
2)勾玉效果的堆迭,每个怪物独立计算 。
例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
3)特效伤害无法触发勾玉 。因为特效伤害无触发系数 。
4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果迭加 。其中,冲锋最好 。
5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算 。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾 。
6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度 。
7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法 。
用法推荐:
1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者 。
2)其他流派,爷爷流(不推荐),
3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用 。
囚者之祸传奇 宝石
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