《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析

文章插图
有不少朋友感兴趣塔手对于其他技能的加成以及掠夺6件特效的具体运作方式 , 为此我特地做了详细的实验 , 测试了普攻和每个技能搭配 , 以及塔手/非塔手的区别 。具体数据如下:
以下为实验结果 , 以目测攻击次数+多次掐秒表得到 , 可能有略微误差
说明:
攻击模式指的是一轮攻击的组合方式 , 而间隔指的的是整套攻击组合消耗的时间 。
举例:
单独元素箭,使用双手弩+塔手 。那么攻击方式是每0.6秒一发元素箭连射;元素箭+集束箭组合 , 使用双手弩+塔手 。那么攻击方式是每2.4秒一轮攻击 , 每轮3发元素箭+1发集束箭 。
技能搭配双手弩
双手弩+塔手弩枪弩枪+塔手攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
普通攻击普攻
0.7
普攻
0.5
普攻
0.5
普攻
0.3
元素箭元素
0.9
元素
0.6
元素
0.9
元素
0.6
战轮战轮
0.9
战轮
0.6
战轮
0.9
战轮
0.6
穿刺穿刺-普攻
1.4
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻*2
0.9
多重箭多重-普攻
1.4
多重-普攻
1
多重-普攻
1
多重-普攻*2
0.9
集束箭集束-普攻*3
2.8
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*7
2.4
元素箭+多重箭元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素箭+集束箭集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
穿刺+多重箭多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重箭+集束箭集-多-普-多
2.8
集-多-普-多-普
2.5
集-多-普-多-普
2.5
a)集-多-普-普-多-普-普-多
b)集-普-多-普-普-多-普-普
2.4
以下分析为作者推测 , 没耐心的情跳过直接看结论就好
根据上表的数据 , 可以大概推测出箭塔技能的原理:
1. 箭塔的攻击间隔分为两种不同类型:普攻间隔和技能间隔 。
重要:攻速可以减少普攻间隔 , 无法减少技能间隔 。塔手可以同时减少普攻间隔和技能间隔 。
举例:无塔手情况下 , 弩枪和双手弩的技能间隔都是0.9秒(根据单元素箭释放间隔推测得到) , 两者无区别 。而弩枪vs双手弩的普攻间隔是0.7 vs 0.5 弩枪明显要快 。有塔手情况下 , 两者的技能间隔都被减少到了0.6秒(相当于技能攻速提升50%) , 普攻间隔也都被缩短了 , 变成0.5 vs 0.3 。
2. 每种技能都有内置CD , 并且分为3档:
短CD技能:元素箭/战轮 。技能CD 小于技能攻击间隔 , 因此相当于无CD , 可以完全覆盖普攻 。
中CD技能:穿刺/多重箭 。技能CD 大于技能攻击间隔 , 可以假设CD为0.9秒(使用穿刺/多重时的最短释放间隔)
长CD技能:集束箭 。技能CD 远大于技能攻击间隔 , 可以假设CD为2.4秒(使用集束箭时的最短释放间隔)
重要:攻速和塔手都无法减少技能CD , 同一种技能释放的间隔必然大于自身CD
3. 如何决定攻击模式的攻击间隔

相关经验推荐