《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析( 二 )


重要:当攻击模式包含普攻时 , 每次攻击(不管是普攻还是技能)之间的间隔为普攻间隔
重要:当攻击模式不包含普攻时 , 每次攻击(可能是相同或不同的技能)之间的间隔为技能间隔
举例:
1) 纯短CD技能如元素箭 , 没有普攻 , 攻击间隔为技能间隔(无塔手0.9有塔手0.6) , 攻速无任何影响
无塔手:【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 -......
有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 -......
这种情况下塔手有完全加成(50%) , 而攻速毫无作用 。
2) 纯中CD技能多重箭 , 有普攻 , 攻击间隔为普攻间隔 , 攻速/塔手均有影响 , 我的攻速情况下是这样
双手弩弩枪无塔手0.7
0.5
有塔手0.5
0.3
于是攻击模式为:
a)双手弩+无塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 - 【普攻】- 等0.7秒 - 【多重箭】- 等0.7秒 -......
b)双手弩+塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
c)弩枪+无塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
d)弩枪+塔手: 【多重箭】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【多重箭】- 等0.3秒 -......
这种情况下塔手的加成被减少了(40%) , 而攻速的提升有一定的作用 。
3) 纯长CD技能 , 集束箭 。有普攻 , 攻击间隔为普攻间隔(同2)
这种情下 , 由于集束箭强制CD的存在 , 塔手对于集束箭的释放频率影响很小(双手弩2.8=>2.5,弩枪2.5=>2.4) , 仅增加了普攻次数 。可以认为这种情况下塔手的价值并不是特别大 。攻速也仅对普攻有提升 , 对集束释放频率几乎无影响 。
4.不同技能混合的情况
这里只讨论2种技能混合的情况 , 对于3种及以上的因为无实用意义所以就不仔细说了 。实际上应该仍然符合上面的结论 。
1) 短CD+短CD
无普攻 , 攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
2) 短CD+中CD
无普攻 , 攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
3) 中CD+中CD
无普攻 , 攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
对于以上4种无普攻并且交替释放的情况 , 塔手均是全效果(50%)提升 , 而攻速毫无作用 。
4) 短CD+长CD
无普攻 , 攻击间隔为技能间隔 。短CD技能(2-3次)
对于这种情况 , 塔手对于短CD技能有明显提升 , 而对于长CD技能基本无明显影响 。攻速毫无作用 。
总体来说价值小于变小了 。增加一次元素箭/战轮的攻击以及缩短0.3秒的集束频率可能要根据符文的选择才能知道具体的提升 。
8) 中CD+长CD
有普攻 , 攻击间隔为普攻间隔 , 普攻(1-2次) 与技能间隔释放
这种情况过于复杂 , 很难分析塔手的具体的收益 。对于双手弩来说是增加了1次普攻和缩短0.3秒集束间隔 , 看上去意义不大 。
对于单手弩则更为复杂 , 使用塔手时 a) b)两种模式轮流出现 , 相当于提升了0.5次中CD技能和2.5次普攻 。不过因为老问题单手弩的DPH对于相对固定的集束CD来说是硬伤 。
5.如何决定攻击模式?
有了如上这些推论之后 , 这个问题很容易回答了 。
1) 先尝试使用技能完全覆盖攻击模式 , 攻击间隔为技能间隔 。每次攻击时使用没有CD的技能 。如果遇到所有技能都在CD的情况出现 , 则完全覆盖失败 。

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