2) 如果无法使用完全覆盖 , 则加入普攻 , 攻击间隔为普攻间隔 。每次攻击时尝试使用没有CD的技能 , 如果所有技能都在CD , 则本次攻击为普攻 。
当在可以攻击的时候 , 如果多个技能可以被释放 , 则CD高的技能优先 。如果多个技能CD相同 , 优先使用与上次攻击不同的技能 , 如果还有多个技能满足要求 , 则随机使用 。
用这个方法可以来尝试模拟一下带3个技能时候的情况 。
假设带3个技能为元素箭/多重箭/集束箭 , 并且带塔手和双手弩 。由于带了短CD 技能所以必然能够完全覆盖普攻 , 因此攻击间隔为技能间隔0.6秒 , 无普攻 。根据前文推测 , 3个技能cd分别为:0s/0.9s/2.4s
下表为模拟的每次攻击时每个技能的剩余CD(剩余CD为0则可发动) , 以及本次使用技能的情况
攻击次数(间隔0.6s)集束箭剩余CD多重箭剩余CD元素箭剩余CD本次使用技能1
0
0
0
集束2
1.8
0
0
多重3
1.2
0.3
0
元素4
0.6
0
0
多重5
0
0.3
0
集束6
1.8
0
0
多重7
1.2
0.3
0
元素8
0.6
0
0
多重
可以得出攻击模式为4次一个循环(2.4s) 集束-多重-元素-多重 循环 , 游戏实测完全符合 。
结论 , 由以上推测分析导出
塔手对与CD越短的技能加成越大
对于以下情况塔手有完全加成(箭塔DPS 50%提升) , 而攻速毫无作用:1) 仅使用元素箭/战轮 2) 混合使用 元素箭/战轮/穿刺/多重箭 中的任意2种 。
不管哪种情况 , 如果只考虑箭塔输出的话弩枪几乎毫无优势 , 同理弓也一样 。因此无特效情况下玩6件特效应该是双手弩完胜 。即使考虑灾虐特效(20%) , 在塔手完全加成(50%)的情况下还是不如双手弩 。弩的DPH应该要比弩枪高40%-50%左右
塔手对于集束箭的释放频率影响很小 , 对于双手弩只能减少0.3秒间隔 。但是当混合使用元素箭/战轮的时候能够提升一次元素箭/战轮的输出 , 具体的提升要根据符文来算 。就是 2.8秒 2元素1集束 到2.5秒 3元素1集束 的提升 , 假设元素箭300% , 集束有备而来+命中1榴弹770%+220% , 则提升为(300%*3+990%)/2.5 - (300%*2+990%)/2.8 - 100% 约为33% , 还是相当可观的 。
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析】
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