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A+ , 不愧是亲儿子 , 这攻击力意味着斧王单抓成功率至少强了一倍 , 一个点灯一千多伤害 , 而且这六点力量能弥补一下黄点 s不过分 , 不过斧王是个先手 , 存活打第二波的能力相当重要 , 没有黄点加的属性 , 25J加护甲之前非常脆 。法系打法除非大顺风 , 不然不适合 。
10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
15级:+75 攻击力或+250 生命值
20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲
1112 , 或1111
祸乱之源
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A- , 完全不够看 , 依旧弥补不了缺蓝技能真空长的短板 , 多两百蓝可以多放1.5个技能 , 本身战略意义就不错 。能活到20J的话就质变了 , 25级很屌 , 一个bkb跟分身斧都驱散不了的-240攻击力 , 直接废掉一个物理核心了 。当然能不能到25是另外一回事
10级:+6 护甲或+200 魔法
15级:+25% 经验获取或+250 生命值
20级:+35 移动速度或+175 施法距离
25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗
蝙蝠骑士
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B , 一代版本一代神 , 代代版本削蝙蝠 , 战略意义依旧强大 , 20J减CD , 25+时间都很不错 。奈何野区堆野被大大削弱 。
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离
兽王
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A+阶梯式非常合理
10级:+15% 经验获取或+20 移动速度
15级:+12 力量或-25秒 复活时间
20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值
25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力
嗜血狂魔
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A+ , 虽然没什么特点 , 非常契合血魔 , 个人觉得25级设计的不好 , 25级肯定不是靠小技能 。25级取消1技能对自己的加深伤害就完美了
现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒 。
10级:+5 护甲或+25 攻击力
15级:+30 攻击速度或+250 生命值
20级:-30秒 复活时间或+10 全属性
25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
2 1 1 1
赏金猎人
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A , 看似非常潇洒 , 可惜是个无逃生脆皮 。增加神杖效果 , 投掷飞镖现在可以弹射两次 。bh可以打物理了 , 1秒忍术加100攻速 , 40攻速=1个振奋 , 加15%经验获取 , 无解单杀 , 不过满级并没有什么单杀机会 。
10级:+175 生命值或+15% 经验获取
15级:+40 攻击速度或+15 移动速度
20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力
25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间
典型的OMG模型 , 闪避还是很好用的 , 我估计会点2211 , 经验加移速 , 赏金的精髓就是跑场控视野。
酒仙
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