翻译:Smokin_ace9月14日受访人:ROB GALLERANI采访人:BENJI...|《暗黑破坏神2》高清重制版发布季媒体采访汇总( 二 )


Q3:D2没有后期内容 , 你们会准备D3大秘境一样的后期内容上线吗?
A3:D2的后期被认为是克服上升到更高级别所带来的难度挑战以及在重复游戏下价值装备掉率的下降 , 所以我认为游戏的后期是拥有良好的构筑并用有效的玩法进行升级并登顶99 。 当然正如我刚才所提到的 , 我们也在考虑新的游戏内容 , 但我认为此时最重要的是把游戏的核心体验做好 。 特别是 , 对于新玩家而言 , 掌握基础知识而不是新的游戏内容很重要 。 另外不是我们不考虑符文之语或其他平衡 , 而是当下我们都专注于游戏的核心体验部分 。
Q4:之前的测试 , 你们专注于展示第一和第二章节 , 并没有透露任何第三到第五章节的内容 。 所以第三到第五章节是否有很多更改 , 例如模型方面?
A4:我们对这部分抱有很高的期待 , 也为此做了很多准备 。 特别是我认为玩家将能够在死灵法师中获得新的游戏体验 , 特别是关于召唤这一动画效果 , 我们因此还特别采用了一个新的光照效果和模型 , 所以期待玩家看到后的反应 。
Q5:很好奇D2R发布后的更新方向?
A5:我认为首先游戏需要关注的是稳定性 , 我们会优先考虑这一点并启动游戏 , 之后我们会继续观察游戏并争取获得足够的稳定性和性能等反馈 。 另外 , 我们也准备了天梯 , 但我们计划在游戏稳定下来后应用天梯 , 而不是发布时就立即开始 。
Q6:你似乎在测试期间参与了很多玩家的反馈 , 正式服开服后是否能通过反馈来看到游戏新内容或者平衡性上的改进?
A6:我认为玩家的反馈非常重要 , 在A测和B测中 , 我们尝试倾听玩家的反馈 , 我们会一直努力倾听 , 我也计划积极支持社区 , 使其能够持续的进行沟通 。 现在很难说之后事情会如何发展 , 但我们会在游戏上线时密切关注 。
Q7:我想知道天梯赛季什么时候推出 , 是否有计划像D3一样每个赛季推出一个主题?
A7:很难具体说出天梯推出的时间 , 我只能说它会在发布后很快就到来 。 我想大家可以先看看游戏的稳定程度 , 然后我们会再考虑天梯的上线进度 , 这样大家可以在更好的环境下享受游戏 。 我们也可能对现有天梯时间进行调整 , 目前6个月有反馈说时间太长了 。 我们也不排除天梯会有新的内容 , 但我们会在进一步讨论后通知到玩家 。
Q8:原版D2中很多资源都丢了 , 不知道你们怎么解决的 , 是创建了新的资源还是在某处找到了它?
A8:我们在开发游戏之前 , 花了很多时间来找过去留下的遗产 。 我们考虑了过去我们是如何制作游戏的核心部分并考虑怎么把这部分放入D2R中 。 我们还在过去的资产上找到了很多有价值的东西 , 例如我们找到了所有的电影渲染和概念艺术 。
Q9:D2R除了自动捡金和共享储物箱外 , 你们还计划在未来添加更多便利系统吗?
A9:除了你刚提到的这两项 , 我们还在各个领域添加了便利系统 , 例如邀请朋友 , 分享进度 , 色盲机制 , 调整字体等等 。 目前 , 我们内部还在持续讨论各个便利功能的延伸 , 例如堆叠宝石和药水就在讨论中 , 我们还收到了来自不同角度的反馈和声音 。 如果我们认为游戏的基础核心得到了很好的保障 , 我们相信就此展开讨论是有可能的 。
Q10:在最近的B测中我们发现了一些在优化和服务器稳定性方面还有改进的空间 , 这些方面会在正式发布后得到改善吗?
A10:我认为您已经看到了几个B测在延迟方面的改进 , 我们将持续关注这方面 , 并努力为玩家带来最好的游戏体验 。
Q11:角色向后或向另一侧移动位置的滞后似乎仍然存在 , 完整版会修复吗?

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