《蜡烛人》团队新作!五行+消除如何打造沉浸式禅意对战?

本文首发“腾讯GWB游戏无界”
2021年GWB独立游戏大奖赛开启报名以来 , 有很多优秀的团队和游戏来参加 , 今天为大家带来其中的一款作品—主打禅意氛围的五行对战游戏《五行游》 。 游戏由蜡烛人游戏工作室开发 , 对战方式将“五行”与“消除”融合 , 讲究相生相克、流转变化、物极必反 , 在招式切磋间谋定乾坤 。
《蜡烛人》团队新作!五行+消除如何打造沉浸式禅意对战?
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游戏宣传图
《五行游》的核心玩法在于博弈 , 何为博弈?对抗命运之随机是为博 , 智慧流转间对招是为弈 。 但不同于其他此类游戏 , 《五行游》的一招一式间禅意悠悠 , 让人超乎输赢 , 只为这刻心境 。 这样一款需要一些策略、一些运气 , 融合了“对棋”和“麻将”体验的对战游戏 , 引起了我们极大的兴趣 。 为此 , 我们特地找到了蜡烛人游戏工作室的游戏制作人高鸣 , 和他聊了聊这款游戏背后的故事 。
GWB独立游戏大奖赛官网地址:
https://gwb.tencent.com/awards2021
《蜡烛人》团队新作!五行+消除如何打造沉浸式禅意对战?
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一、万物之初
市面上带有五行元素的游戏并不少 , 但能够真正将道法精神融入游戏的细节处 , 是一件很难得的事情 。 对此 , 我们向高鸣了解了最初立项时选用五行题材的契机 。
高鸣:“‘五行’ , ‘相生相克’ , ‘物极必反’ , ‘中庸’ , ‘禅意’ , ‘古风’ , ‘水墨’——这些词中国人都知道 , 所以想到以五行为题并不奇怪 。 身为创作者 , 只要动了‘做点儿我们中国自己的……’这个念想 , 这些词就自然浮现出来了 。 我们可以不懂 , 但我们不会不知道 , 也无法忘记 。 但‘懂’和‘知道’终究还是有天壤之别 。 对此 , 不免心生叹息 。 ”
游戏题材确立后 , 高鸣想起了自己多年前刚刚转型做独立游戏时创作的游戏雏形 , 于是就这样定下了核心玩法 。
高鸣:“《五行游》的历史其实要远早于《蜡烛人》 , 可以追溯到七年前工作室转型之际 。 那时厌倦商业项目已久 , 游戏开发之渴望愈强 , 我利用业余时间将‘五行’和‘消除’揉在一起设计了一个法术对战游戏 , 从纸上原型开始 , 逐步试验推敲 , 最终做出了一个规则比较完善的原型——好玩 , 久玩不厌 , 吃饭等位的时候来一局对战 , 时间就愉快地溜走了 。 但当时觉得实际尚不成熟 , 遂将这颗种子封存起来 , 没有继续开发 。 那时他还是一个带有西方奇幻色彩、依托DND类型数值规则的小孩儿 , 自称《元素法师》 。 好在时间褪尽了他的乖张与幼稚 , 中华文化的内核终究在七年后他重新走到我们面前 , 一身素雅纯净 , 已忘记自己的名字 。 于是我们给他起了个名字——《五行游》 。 ”
综上 , 《五行游》始于一个中国词汇 , 发于对西方游戏文化的崇拜 , 归于对东方文化的求索 。 制作者们希望通过《五行游》的设计开发过程 , 帮助自己和玩家更懂中国文化 。 至此 , 天时地利已定 , 高鸣便带着四人加两猫的团队走上了开发路 。 三人主司开发 , 一人统揽视觉 , 两猫负责添乱和开会占座 。
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少看屏幕多看我
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此座有人
二、上下求索
在确定了题材和玩法之后 , 高鸣开始思索该使用什么方式将期望的体验带给玩家 , 最终确定采用类似棋手对弈的节奏和氛围 。 他认为“禅”与“棋”总是很有缘分 , 要想做到禅意 , 必须做到信息易简不易繁 , 画面易静不易动 , 声音营造意境而非传情达意 。

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